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Elfe Sylvain

Caractéristiques

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NomCCCTAgFDEFMMPVPMPFRRMRFPAMvtP
Elfe Sylvain666870192176821190554591291667

Classes

Classes de base

Guerrier
icone
Archer
icone
Mage
icone
Mystique
icone
Aventurier
icone

Classes avancées

Éclaireur
icone
Maître-lames
icone
Coureur des bois
icone


Sorts

Nature
L'élément dominant dans la magie de cette race est : Nature.
Les adeptes de cet élément sont appelés Phytomanciens.
Une sous-branche de la biomancie, davantage tournée vers les plantes et les végétaux. Ses adeptes jouissent d'une grande sérénité, mais réfléchissent longuement avant de prendre une grande décision. Les autres membres de leur race ont parfois du mal à les comprendre.

Nature

Souplesse du roseau
Souplesse du roseau
Défensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 2 PF, 8 PM
Effets : Défense(4)[4]
Le roseau plie, mais ne rompt pas!
Pollen toxique
Pollen toxique
Malédiction
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 3 PA, 6 PM
Effets : Poison(10)[2], Vulnérabilité(4)[1]
Des épines empoisonnées enlacent la cible.
Flèche vivante
Flèche vivante
Offensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PM
Le jeteur de sort fait pousser une longue épine acérée à une telle vitesse qu'elle est projetée sur la cible comme une flèche.

"Et hop, les yeux fermés !" (archer sylvain)
"Et hop, sans l'arc !" (druide sylvain)
Entrelacement de ronces
Entrelacement de ronces
Offensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 1 PF, 4 PM
+1 M
Effets : Immobilisation(1)[1]
Les ronces s'entortillent autour de la cible, l'entravant et blessant sa chair de leurs épines.
Mare de boue
Mare de boue
Malédiction
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 4 PA, 2 PF, 10 PM
Effets : Approximation(5)[2], Faux-pas(20)[2], Immobilisation(2)[1], Vulnérabilité(5)[2]
Non seulement ça vous ralentit mais en plus ça fait des taches sur vos vêtements !
Déchirure des épines
Déchirure des épines
Défensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 2 cases
Cible : Autre
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 22 PM
Effets : Arme aiguisée(2)[4], Arme sanglante(1)[4], Frappe-retour(3)[4]
Qui a déjà réussi à saisir un bouquet de roses sans s'écorcher ? Ce sort rajoute une belle couche d'épine à toutes les actions du porteur.
Réveil des racines
Réveil des racines
Offensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PF, 8 PM
+3 M
Effets : Perce-armure(2)[0]
Des racines pointues jaillissent de terre sous les pas de la cible.
Buisson de ronces
Buisson de ronces
Malédiction
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 7 PF, 13 PM
Effets : Zone(1)[0], Immobilisation(2)[3], Saignement(10)[3]
La croissance des plantes s'accélère dans la zone ciblée : en quelques instants, celle-ci est entièrement couverte de broussailles. Les personnes prises dans cette végétation éprouvent alors quelques difficultés à se déplacer tandis que leur cheveux et leurs vêtements s'accrochent dans les épines.



Equipements spécifiques

Plaque

Plastron sylvestre
Plastron sylvestre
Plaque
Armure
Corps
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Elfe Sylvain
Magique
+6 E, +5 R, -1 Mvt, -8 Ag
Effets: Esquive(8)[0], Inhibition de la magie(30)[0]
Poids : 120
800 Pièces d'or

Arc

Arc sylvain
Arc sylvain
Arc
Distance
Deux mains
Disponible : Elfe Sylvain
Magique
+4 CT
Effets: Epuisement(1)[1], Faux-pas(1)[2]
Poids : 60
Portée : 3 cases
1000 Pièces d'or
Les flèches décochées par cet arc provoquent une croissance soudaine de la végétation sous les pieds de la cible, voire à partir de la flèche elle-même.

Livre de sorts

La Flore du Mage des Bois
La Flore du Mage des Bois
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Race : Elfe Sylvain
Disponible : Elfe Sylvain
Effets: Connaissances de race(5)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
40 Pièces d'or
Un traité non seulement de botanique magique, mais aussi de tous les sorts les plus utiles relatifs à la Nature. Feuilletez un maximum ce bouquin pour devenir un maître de la Nature.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de nature correspondant.]