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Mage


Description

icone Niveau minimum : 0
Classe de base

Compétences

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Sort puissant
Magie
Mage
Ne peut être apprise en même temps que: Sort puissant (main gauche)
Niveau 2
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PF, 3 PM
+5 FM, +2 M
Plus d'énergie, plus de puissance !
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Sort puissant (main gauche)
Magie
Mage
Ne peut être apprise en même temps que: Sort puissant
Niveau 2
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PF, 3 PM
+5 FM, +2 M
Effets: De la main gauche(1)[0]
Cette incantation prend uniquement en compte les modificateurs de M et de FM de l'arme en main gauche.

Cette compétence est utile pour les futurs Sorcelames.


Plus d'énergie, plus de puissance !
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Incantation assurée
Magie
Mage
Niveau 3
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 3 PF, 3 PM
+15 FM, -2 M
L'incantation du sort est faite avec précaution, le résultat est généralement à l'arrivée.
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Surcharge de mana
Défensif
Mage
Niveau 6
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 7 PF, 10 PM
Effets: Puissance(2)[2]
Le mage augmente la densité d'énergie magique dans son corps. C'est très éprouvant, mais cela augmente considérablement la puissance de ses sorts. Il est recommandé d'attendre quelques instants entre deux périodes de surcharge car l'expérience a montré que ce processus pouvait endommager gravement le corps.

Sorts

Magie pure

Evaporation de la magie
Evaporation de la magie
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 1 (Novice)
Portée : 2 cases
Cible : Autre
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 4 PF, 10 PM
+10 FM
Effets : Dissipation(4)[0]
La magie située dans une très petite zone s'amoindrit. Le phénomène est comparable à une évaporation. Ce sort est l'un des premier que l'on apprend à un mage, car il permet de garder le contrôle sur la magie, et donc d'éviter de nombreux accidents.
Marque mortelle
Marque mortelle
Offensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 4 PA, 1 PF, 7 PM
-2 M
Effets : Amplification de la magie(1)[2]
Une manière comme une autre de lancer les hostilités.
Si un mage vous lance systématiquement ce sort, c'est qu'il vous en veut.
Protection du vide
Protection du vide
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 1 (Novice)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 2 PF, 8 PM
Effets : Protection magique(2)[4]
Le mage rend sa cible plus insensible à la magie.
Siphon magique
Siphon magique
Offensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 6 PF, 11 PM
+1 M
Effets : Drain d'énergie(4)[0], Drain de mana(5)[0]
Le lanceur tente d'attirer le mana et la vigueur de la cible. Si il y parvient, cette dernière souffre de l'extraction du mana et de l’énergie de son corps car ce processus n'est pas naturel.
Arme spirituelle
Arme spirituelle
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 2 (Initié)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 2 PF, 14 PM
Effets : Arme arcanique(2)[4], Arme psychique(2)[4]
L'arme visée vibre d'énergie psychique, blessant avec plus d'aisance les personnes à la volonté brisée.
Esprit fissuré
Esprit fissuré
Malédiction
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 3 PF, 10 PM
+10 FM
Effets : Esprit fissuré(10)[2], Stupidité(5)[2]
Les défenses mentales de la cible sont réduites, la rendant vulnérable.
Neutralisation
Neutralisation
Malédiction
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 4 PA, 2 PF, 14 PM
Effets : Approximation(4)[2], Faiblesse(2)[2], Répercussion(2)[2]
La mage altère l'empathie et le système nerveux de sa cible. Désormais, il ressentira la douleur qu'il cause aux autres.
Bouclier de mana
Bouclier de mana
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 3 (Expert)
Cible : Soi-même
Recharge : 6 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 2 PM
Effets : Armure(2)[4], Bouclier de mana(6)[4]
Une sphère de mana entoure le mage, le protégeant des attaques.
Flammes bleues
Flammes bleues
Offensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 4 PF, 13 PM
+2 M
Effets : Brûlure de mana(4)[0]
Un feu magique consume la cible, brûlant son corps et son esprit.

Races

Avatar

Haut Elfe



Débouchés : Grand mage
Accès : Classe de base
Avatar

Talien



Débouchés : Sorcelame, Sorcier flamboyant, Sorcier radieux
Accès : Classe de base
Avatar

Hélion



Débouchés : Sorcier radieux, Sorcelame, Alchimiste
Accès : Classe de base
Avatar

Elfe Sylvain



Débouchés : Enchanteur
Accès : Classe de base
Avatar

Agar



Débouchés : Sorcier de glace, Sorcelame
Accès : Classe de base