Bannière Le royaume d'Andoras
Retour aux classes

Elementaliste


Description

icone Niveau minimum : 0
Classe de base

Eau, Feu, Air, Terre ... Les éléments primordiaux ont toujours inspiré la fascination chez les peuples d'Ecridel. Mais si certains possèdent une affinité pour l'un ou l'autre, maîtriser les quatre n'est pas une mince affaire. Les rares personnes qui y parviennent ont à leur disposition un arsenal aussi varié que puissant. On les appelle les élémentalistes.


Certains, comme les Hauts-elfes, disposent du temps, de la tradition ésotérique et de la patience nécessaire pour s'entraîner rigoureusement à contrôler la mana, et par là, les différents éléments. Ils les plient à leur volonté et disposent d'une théorie magique complexe et aboutie quant à ces pratiques.


D'autres, peut être plus en lien avec la Nature primordiale, demandent l'aide des Esprits élémentaires, des entités intangibles présentes depuis la nuit des temps. En promettant d'aider à accomplir les desseins des Esprits, ces individus obtiennent en retour leur aide pour manipuler l'élément associé.

Chez les peuples dont la spiritualité s'est développée en lien avec les Esprits, tels les Centaures et les Hommes-bêtes, on les appelle plutôt des chamans, ou simplement des sages. Ils jouissent du respect et de l'écoute de leurs pairs, bien que leur lien fort avec le monde spirituel les maintienne à l'écart.

Chez les Agars, ils sont les gardiens d'un héritage désuet, et le clergé d'Asàgerim n'encourage guère leurs pratiques ; cela les pousse à vivre encore plus séparés des leurs, bien qu'on n'hésite guère avant d'aller leur demander aide et conseils en cas de besoin.

Compétences

img
Inspiration par l'eau
Passif
Elementaliste
Niveau 2
Portée : 0 case(s)
0 PC
Recharge : aucune

Permet d'utiliser l'attitude :
Inspiré par l'eau
Classe : Elementaliste
+2 R, +2 RM, +1 RF
Affinité avec l'eau(1)[0]
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence de l'eau.
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence de l'eau.
img
Inspiration par la terre
Passif
Elementaliste
Niveau 4
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Permet d'utiliser l'attitude :
Inspiré par la terre
Classe : Elementaliste
+1 E
Affinité avec la terre(1)[0]
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence de la terre.
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence de la terre.
img
Inspiration par l'air
Passif
Elementaliste
Niveau 6
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Permet d'utiliser l'attitude :
Inspiré par l'air
Classe : Elementaliste
+1 Mvt, +5 Ag
Affinité avec l'air(1)[0]
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence de l'air.
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence de l'air.
img
Inspiration par le feu
Passif
Elementaliste
Niveau 8
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Permet d'utiliser l'attitude :
Inspiré par le feu
Classe : Elementaliste
+1 PA
Affinité avec le feu(1)[0]
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence du feu.
L'élémentaliste s'imprègne de l'essence du feu.

Sorts

Air

Vent chaotique
Vent chaotique
Malédiction
Air
Classe : Elementaliste
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 1 PF, 8 PM
Effets : Approximation(8)[2]
Le vent s'intensifie autour de la cible, changeant très souvent de direction. Ses mouvement deviennent alors moins précis.
Lévitation
Lévitation
Défensif
Air
Classe : Elementaliste
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 5 PA, 6 PF, 9 PM
Effets : Célérité(1)[1], Lévitation(1)[2]
La cible s'élève de quelques centimètres au-dessus du sol, et peut ainsi se déplacer sans difficulté par la seule force de sa volonté.
Eclair
Eclair
Offensif
Air
Classe : Elementaliste
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PF, 8 PM
+4 M
Effets : Coup critique(2)[0]

Feu

Chaîne de feu
Chaîne de feu
Offensif
Feu
Classe : Elementaliste
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 5 PA, 2 PF, 6 PM
Effets : Chaîne(1)[0], Brûlure(4)[1]
Un fil enflammé s'enroule autour des cibles, ricochant au hasard.
Feu intérieur
Feu intérieur
Défensif
Feu
Classe : Elementaliste
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 4 PF, 18 PM
Effets : Attaque imparable(4)[4], Energie(4)[1], Puissance(1)[4], Purification(3)[0], Brûlure(2)[1]
Votre cœur bat plus fort, une énergie brûlante parcourt vos veines !
Veines en feu
Veines en feu
Malédiction
Feu
Classe : Elementaliste
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 4 PA, 6 PF, 12 PM
Effets : Amplification des blessures(1)[2], Approximation(8)[2], Faiblesse(2)[2], Répercussion(2)[2]
Le sang de la cible bout dans ses veines, rendant toute action difficile ... et douloureuse.

Terre

Onde de choc
Onde de choc
Malédiction
Terre
Classe : Elementaliste
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 3 PF, 10 PM
Effets : Circulaire(1)[0], Approximation(5)[2], Faiblesse(1)[2], Immobilisation(1)[1]
La terre craque à l'endroit choisi, produisant une puissante onde de choc qui déstabilise tous les personnages aux alentours.
Stalagmites
Stalagmites
Offensif
Terre
Classe : Elementaliste
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 4 PA, 2 PF, 5 PM
-2 M
Effets : Coup critique(15)[0], Immobilisation(1)[1]
Des stalagmites de roche sortent violemment du sol, déstabilisant le personnage se trouvant à cet endroit. Lors de sa chute, il arrive qu'il tombe sur une stalagmite, se blessant gravement.
Barrière
Barrière
Défensif
Terre
Classe : Elementaliste
Niveau 3 (Expert)
Cible : Soi-même
Recharge : 5 tour(s)
Coût : 4 PA, 3 PF, 14 PM
Effets : Armure(2)[3], Bouclier de mana(2)[3], Couvert(7)[3], Défense(3)[3]
Le lanceur érige des protections autour de lui pour se défendre. Métal, pierre et sable viennent freiner armes, dévier les flèches et disperser les sorts. Bien que polyvalente, cette protection est coûteuse en mana et moins efficace qu'un sort spécialisé.

Eau

Soin spirituel
Soin spirituel
Défensif
Eau
Classe : Elementaliste
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 3 PA, 5 PF
Effets : Régénération de mana(4)[4]
Le pouvoir guérisseur de l'eau peut remettre les idées en place.
Corruption du sang
Corruption du sang
Malédiction
Eau
Classe : Elementaliste
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 12 PM
Effets : Fatigue persistante(5)[3], Poison(8)[3], Poison paralysant(2)[2]
Qui peut purger un organisme peut aussi le détériorer.
Salve de soin
Salve de soin
Soin
Eau
Classe : Elementaliste
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 5 PA, 4 PF, 12 PM
M*0.4
Effets : Extinction(1)[0]
L'eau s'enroule autour de la cible, refermant ses blessures.

Races

Avatar

Haut Elfe

Les élémentalistes manipulent une magie utilisant les quatre éléments : le feu, l'air, la terre et l'eau. Généralement, leur affinité pour une telle magie est visible assez tôt pendant leur formation : ils font souvent partie des aéromanciens les plus habiles. Et c'est en explorant toujours davantage les voies de la magie de l'air qu'ils en viennent à ressentir le besoin de s'ouvrir à d'autres enseignements. Les professeurs chargés de transmettre leur savoir aux jeunes élémentalistes forment ces derniers selon des étapes bien précises. En particulier, après s'être assurés que l'Aéromancie n'avait plus de secrets pour leurs élèves, ils leur apprennent à manipuler la terre, l'eau et le feu en passant par l'air. Les exercices les plus communs consistent à rendre de l'air brûlant ou à extraire l'humidité de l'air ambiant. Cette méthode permet aux élémentalistes de toucher du doigt les nouvelles formes de magie qu'ils doivent apprendre à contrôler tout en en utilisant une qu'ils savent être à leur portée. Lorsque ces exercices de base sont maîtrisés, les élèves apprennent les arcanes de la Pyromancie, de l'Hydromancie et de la Géomancie pures. Et durant la transition entre ces deux méthodes d'enseignement, leurs maîtres ont pour coutume de leur répéter une phrase consacrée par l'usage : "Si l'Aéromancie est une béquille, rejetez-la et apprenez à marcher sans elle." La formation d'élémentaliste, en ouvrant aux mages elfes les portes de nombreuses formes de magie, leur apporte une polyvalence bienvenue. En temps de guerre, une telle polyvalence apporte une grande souplesse aux armées elfiques.

Débouchés : Mande-orage
Accès : Classe de base
Avatar

Homme Bête

Contrairement à ce que d'aucuns croient, les guérisseurs ne sont pas les seuls Hommes-bêtes à maîtriser la magie. De nombreux hommes-bêtes, bien que principalement ceux liés à des totems prophétiques ou mystiques, tels les corvidés ou les cerfs, entendent depuis leur enfance les murmures des éléments dans le grondement d'un torrent, les chuchotements de la brise et les craquements du feu. Ils ressentent la patience de la terre face à un bloc de granite, et le désir de liberté de l'air qui siffle dans les branches.

Ceux là sont appelés chamans par leurs frères, et parlent pour les Esprits. Mais les Hommes-bêtes savent que les Esprits ont leurs propres desseins, et que ceux ci ne sont pas forcément en accord avec le bien-être de leur peuple. Il ne faut pas obéir aux voix d'un torrent en crue, ou d'un feu de forêt, car les nourrir serait tout détruire, mais plutôt savoir instaurer un équilibre entre le feu qui veut tout dévorer et l'eau qui désire l'éteindre à jamais.



Débouchés : Lieur-de-cendres, Guide des Âmes
Accès : Classe de base
Avatar

Centaure

Parmi les enfants des Etoiles, plus communément appelés Centaures, il en est certains qui, peu après l'âge du berceau, adoptent un curieux comportement. Les tout jeunes enfants peuvent alors passer des heures à observer le sol terreux, à écouter les gifles du vent, ou à observer l'écoulement d'une cascade. Puis tout à coup, ils se mettront à parler, à un âge où leurs congénères commencent seulement à vagir. Ceux-là sont les élus des éléments, et on les appelle chamans. Malgré leurs talents, ils savent que s'ils ont été choisis par les Esprits, ils ne doivent pas galvauder leur message. C'est pourquoi les chamans Centaures ne se vantent jamais de leurs visions. Ils ne s'affichent pas en société, préférant donner leurs conseils à ceux qu'ils en jugent dignes. Quand on vient les interroger, ils tentent d'abord de décourager l'impudent, afin de savoir s'il est digne de connaître la réponse à sa question. Leurs prophéties sont souvent auréolées de mystères, et ils ne les expliquent jamais. Parmi les quatre éléments, qu'ils peuvent maîtriser avec une égale dextérité, ils préfèrent sans aucun doute celui de l'Air. Le discours du vent est celui qui correspond le mieux à l'âme emportée, impétueuse, pleine d'allant, des Centaures.

Débouchés : Emissaire, Lunarque
Accès : Classe de base
Avatar

Agar

Il a toujours existé, dans les clans humains de la côte, des individus qui, à la naissance, étaient capable de voir les esprits des morts. Souvent tenus à l'écart de leur communauté, ils partaient alors sur les chemins pour exercer leurs talents. Ces voyants, qu’on regardait souvent avec méfiance, étaient en général bien traités dans les villages où ils allaient. Sans foyer, ils voyageaient d’un lieu à un autre, proposant les services de leur art divinatoire en échange du gîte et du couvert. Après avoir traversé la grande mer, les Agars n’ont pas changé d’attitude vis-à-vis de ceux qu’ils appellent les chamans, les devins, les prophètes. Les chamans Agar expliquent leur don comme une vision spirituelle, une sorte de double vue qui leur permettrait de voir les esprits et les fantômes. En général, ils pratiquent leur talent en s’aidant de divers outils, pour augmenter leur concentration. Le plus souvent ils utilisent des runes taillées sur des pierres ou sur des os, qu’ils jettent en l’air avant d’en observer la disposition une fois retombées. Il y a toutes sortes de raisons de faire appel aux capacités surnaturelles d’un chaman, et le don de parler aux esprits n’est qu’une de ces facettes. Leur double vue leur permet de concevoir et de manipuler les forces spirituelles, et non pas seulement de parler avec les défunts. Parmi toutes ces énergies surnaturelles, celles des quatre éléments sont les plus usitées. La terre et l'air se manipulent avec facilité pour décupler les forces du chaman. Le don de l'eau purifie et guérit sur simple demande. Enfin, le feu consume ses victimes.

Débouchés : Marcheur Boréen
Accès : Classe de base