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Marcheur Boréen


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Habitués à mener une vie solitaire, les élémentalistes Agars ont tendance à s'éloigner de plus en plus des leurs au fur et à mesure que leur lien avec les Esprits s'intensifie. S’ensuivent de longues expéditions solitaires au sein des montagnes et des fjords, où la nature n'a jamais connu l'influence de la civilisation, et où les Esprits s'expriment plus clairement. De ce lien privilégié, les Marcheurs boréens tirent une connaissance intime de la montagne et de ses dangers, ainsi que de ses transformations au fil des saisons. Ils usent de leurs pouvoirs pour soigner les blessures de leurs alliés, et infliger les rigueurs d'un climat extrême à leurs ennemis.

Conseils :
Le Marcheur boréen a un fonctionnement similaire à l'élémentaliste, mais se spécialise dans le soin de ses alliés et l'affaiblissement de ses ennemis.

Compétences

img
Enfant de la montagne
Passif
Marcheur Boréen
Niveau 10
1 PC

+1 E, +2 RM
Le Marcheur boréen ne fait qu'un avec les montagnes.
img
Fonte des neiges
Magie
Marcheur Boréen
Niveau 10
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 2 PF, 2 PM
Effets: Soin léger(3)[0]
Le printemps finit toujours par revenir.
img
Coureur du glacier
Défensif
Marcheur Boréen
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 6 tour(s)
Coût: 1 PA, 6 PF, 3 PM
Effets: Maitrise du terrain(2)[3]
Le pas du Marcheur est toujours assuré, même sur les sols les plus traîtres.
img
Au cœur de l'hiver
Magie
Marcheur Boréen
Niveau 16
Portée : 5 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 2 PA, 2 PF, 6 PM
+10 FM
Effets: Fatigue(1)[0], Lenteur(3)[2]
L'incarnation d'une saison redoutable.

Sorts

Terre

Régénération terrestre
Régénération terrestre
Soin
Terre
Classe : Marcheur Boréen
Niveau 4 (Maître)
Portée : 1 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 14 PM
M*0.2
Effets : Soin léger(6)[0]
Le lanceur puise dans la force vitale de la montagne elle-même pour régénérer les guerriers.
Rigidité de la pierre
Rigidité de la pierre
Malédiction
Terre
Classe : Marcheur Boréen
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 6 PA, 11 PF, 18 PM
Effets : Approximation(10)[3], Faux-pas(10)[3], Garde ouverte(15)[3], Lenteur(9)[3], Tir imprécis(15)[3]
Immunités : Célérité(2)[3]
Tous les inconvénients, sans les avantages.

Eau

Brouillard
Brouillard
Malédiction
Eau
Classe : Marcheur Boréen
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 7 PF, 15 PM
Effets : Camouflage(1)[3], Zone(2)[0], Approximation(10)[3], Aveuglement(2)[3]
Un brouillard épais s'abat soudainement sur la région.
Fureur animale
Fureur animale
Défensif
Eau
Classe : Marcheur Boréen
Niveau 4 (Maître)
Portée : 2 cases
Cible : Autre
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 5 PA, 8 PF, 31 PM
Effets : Energie(5)[3], Force(1)[4], Pied sûr(8)[4]
La puissance des bêtes du Nord.
Gel à pierre fendre
Gel à pierre fendre
Malédiction
Eau
Classe : Marcheur Boréen
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 6 PA, 11 PF, 18 PM
Effets : Amplification des blessures(4)[3], Fatigue persistante(3)[3], Vulnérabilité(15)[3]
La roche elle-même ne résiste pas à ce froid glacial, alors que dire d'une armure ?
Source de vie
Source de vie
Soin
Eau
Classe : Marcheur Boréen
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 0 case
Cible : Autre
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 1 Mvt, 5 PA, 12 PF, 28 PM
M*0.7
Effets : Energie(4)[2], Régénération de vie(7)[2]
L'eau est la source de toute vie.

Races

Avatar

Agar

En septembre 72 de l’ère des hommes débute l’Hiver Cruel. Il durera sept long mois durant lesquels Nains et Skeldens seront solidaires pour assurer la survie de leurs peuples affamés. C’est à la suite de cette évènement douloureux que les Nains et Skeldens formeront l’alliance des Royaumes du Nord et que les Skeldens prendront le nom d’Agars, mot utilisé par les nains pour désigner leurs alliés.

Durant cet épisode marquant, la plupart des rares communautés du Brasenheim disparurent. Celles qui survécurent le doivent sans doute à l’intervention d’un marcheur boréen. Ceux-ci bravèrent le climat glacé extrême de cette contrée inhospitalière pour s’assurer que la vie chétive puisse continuer sa lutte acharnée pour la survie.

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