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Eclaireur

Les caractéristiques

Les caractéristiques d'un personnage le décrivent : ses points forts et ses points faibles. Les caractéristiques de départ varient selon la race choisie. Il est possible de dépenser les points d'expérience gagnés pour améliorer les caractéristiques d'un personnage et leur donner une orientation selon la classe choisie. Ces points d'expérience s'appellent des Points d'Investissement (PI).


La colonne "Base" représente le coût de la première amélioration (en PI). La colonne "Evolution" représente l'évolution du coût des améliorations suivantes. Ce coût suit la formule:
Prix = Base + (nombre d'améliorations déjà faites) * Evolution
Plus vous faites d'améliorations, plus leur prix augmentera.

Exemple : Pour un Talien ou un Nain avec une base de 20 F, augmenter la F coûte d'abord 50 PI la première fois, puis 75 PI pour passer de 21 à 22 F, puis 100 PI de 22 à 23, etc.
Certaines caractéristiques augmentent de plus de 1 à chaque amélioration.
CC, CT, Ag et FM augmentent par tranches de 4. On passe ainsi de 66 à 70, puis à 74 par exemple.
Les PV augmentent par tranches de 10.
Les PM et PF augmentent par tranches de 5.
La RM augmente par tranches de 2.
Note : Les PA, Mvt et P ne peuvent pas être améliorés en dépensant des PI.


Carac. Base Evolution Description
CC5025La Capacité de Combat représente votre aptitude dans les combats au corps à corps. Le jet doit être inférieur ou égal à votre CC pour toucher. La CC permet également de parer.
CT5025La Capacité de Tir représente votre aptitude au tir. Le jet doit être inférieur ou égal à votre CT pour toucher.
Ag5025L'Agilité permet d'esquiver les coups et les tirs. Elle peut permettre aussi d'améliorer la CC et la CT.
F5025La Force influe sur les dégâts physiques au corps-à-corps et des armes de jet. Les dégâts sont de Force - Endurance de la cible.
D5025La Dextérité influe sur les dégâts physiques des arcs, des arbalètes et des armes à feu. Les dégâts sont de Dextérité - Endurance de la cible.
E5025L'Endurance est la résistance de votre personnage. Les dégâts subis sont de Puissance de l'attaque - votre Endurance.
FM5025La Force Mentale représente votre aptitude à lancer des sorts. Le jet doit être inférieur ou égal à votre FM pour que le sort soit réussi. La FM permet aussi de bloquer des sorts.
M5025La magie représente votre puissance lors d'un lancer de sort. Sur un sort offensif, les dégâts sont de Magie - Endurance de la cible.
PV5025Les Points de Vie représentent l'état de votre personnage. Lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes vaincu et inconscient.
PM5025Les Points de Mana représentent la réserve de puissance magique de votre personnage. Les PM sont utilisés pour lancer des sorts.
PF5025Les Points de Fatigue représentent l'état de fatigue de votre personnage. Lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes épuisé, vulnérable et encaissez légèrement plus de dégâts.
R5025La Récupération vous fait régénérer des Points de Vie à chaque tour.
RM5025La Récupération Magique vous fait régénérer des Points de Mana (PM) à chaque tour.
RF5025La Récupération de Fatigue vous fait régénérer des Points de Fatigue (PF) à chaque tour.
PALes Points d'Action sont consommés à chaque fois que vous faites quelque chose.
MvtLe Mouvement est le nombre maximal de Points d'Action que vous pouvez allouer à votre déplacement.
PLa Perception est l'étendue du champ de vision de votre personnage.