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Sorcier de glace


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Chez les humains qui deviendraient les Agars, le Don de magie a toujours été vu avec un certain respect, voire une crainte toute religieuse. La magie est vue comme relevant du Divin, et ceux qui manipulent le vent glacé des montagnes et les avalanches comme touchés par Asàgerim. Dans ce contexte, il est peu surprenant que les Sorciers de Glace soient membres à part entière du clergé.
Tout enfant né avec le Don est un présent d'Asàgerim, disent-ils. Et il doit donc lui consacrer sa vie. Aussitôt décelés, les enfants sont enlevés à leurs parents pour être élevés dans les halls de marbre silencieux du Temple de l'Aurore. Ils y étudient les textes sacrés, suivent scrupuleusement les édits religieux et s'astreignent à de longues heures de méditation sur les dalles glacées du temple.
Les Sorciers de Glace sont capables de manipuler l'essence du givre pour détruire leurs ennemis ou renforcer leurs alliés.

Conseils :
Le Sorcier de glace est un lanceur de sorts offensif qui peut renforcer ses alliés. Son fonctionnement est similaire à celui du Mage dont il est issu, à une différence prêt : grâce à son passif de Bénédiction d'Asàgerim, lancer un sort défensif réduit le coût de ses sorts offensifs jusqu'à la fin de son tour. Il faut donc prévoir ses actions à l'avance, mais aussi savoir quand il vaut mieux tout miser sur l'attaque.

Compétences

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Bénédiction d'Asàgerim
Passif
Sorcier de glace
Niveau 10
1 PC

Quand le sorcier lance un sort défensif de niveau X sur un allié, il gagne l'effet Canalisation de destruction(X*2)[1].
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Élu d'Asàgerim
Passif
Sorcier de glace
Niveau 10
1 PC

Effets: Affinité avec l'eau(1)[0]
Les sorciers de glace sont les prophètes terrestres d'Asàgerim.
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Refroidissement
Magie
Sorcier de glace
Niveau 13
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 2 PF, 4 PM
Effets: Fatigue(5)[0]
Les petits plaisantins accompagnent souvent cette incantation d'un "Garde la tête froide !".
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Givre coupant
Magie
Sorcier de glace
Niveau 16
Cible : Autre
Portée : 5 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 1 PA, 2 PF, 6 PM
+10 FM
Effets: Perce-armure(4)[0], Saignement(5)[5]
Le sorcier renforce son sort avec des éclats de givre tranchant.

Sorts

Eau

Épieux de glace
Épieux de glace
Offensif
Eau
Classe : Sorcier de glace
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 7 PF, 19 PM
+7 M
Le sorcier de glace rassemble l'humidité ambiante afin de la solidifier et faire un épieux de glace.
Très utile pour faire des brochettes ou ramener la tête des monstres vaincus.
Armure de givre
Armure de givre
Défensif
Eau
Classe : Sorcier de glace
Niveau 4 (Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 5 PA, 8 PF, 31 PM
Effets : Armure(3)[4], Barrière(8)[4]
L'armure et le bouclier de la cible sont renforcés avec une couche de glace magique aussi légère que du tissu mais aussi dure qu'une cuirasse d'acier !
Blizzard
Blizzard
Offensif
Eau
Classe : Sorcier de glace
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 6 PA, 8 PF, 19 PM
Effets : Zone(1)[0], Fatigue(4)[2], Lenteur(3)[2]
Le sorcier déchaîne un blizzard sur la zone ciblée.
Onde de givre
Onde de givre
Offensif
Eau
Classe : Sorcier de glace
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 13 PF, 31 PM
+6 M
Effets : Circulaire(1)[0], Immobilisation(2)[1]
Une onde de givre part de la cible et se propage aux alentours. Personne n'y échappera.
Drain de chaleur
Drain de chaleur
Offensif
Eau
Classe : Sorcier de glace
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 4 PA, 9 PF, 23 PM
+5 M
Effets : Drain de vie(3)[0], Léthargie(3)[0], Vulnérabilité à l'eau(2)[2]
Le sorcier de glace disperse la chaleur de sa victime, la rendant plus vulnérable au froid. Avec un peu de talent, il peut même acquérir une portion de l'énergie dissipée pour se soigner !
Armes de givre enchanté
Armes de givre enchanté
Défensif
Eau
Classe : Sorcier de glace
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 7 PA, 13 PF, 42 PM
Effets : Arme accablante(2)[4], Arme vampire(3)[4], Coup précis(4)[4], Force(2)[4], Garde assurée(4)[4]
Les armes visées se couvrent d'un givre surnaturel. Celui-ci absorbe la chaleur de tout ce qu'il touche pour la restituer au porteur de l'arme.

Races

Avatar

Agar

Le culte d'Asàgerim est reconnu et pratiqué par presque l’intégralité des Agars, et les prêtres de cette religion, les Gothars sont immensément respectés. C’est au sein du Temple de l’Aurore que sont formés les sorciers de glace.

Ce bâtiment majestueux, tout de marbre sculpté, est décoré de lustres de cristal et de grandes tapisseries confectionnées en peau de mouflon, en laine de moutons ou de bisons musqués. Elle est décorée avec art, dans des teintes froides ou ternes, allant du beige au gris en passant par le bleu glace, le vert outremer et le rouge cendre.

C’est au sein de ce véritable sanctuaire de pierre et de bois, dont les courbes du plafond évoquent les sinuosités d’un drakkar géant, que l’on trouve la statue d'Asàgerim. Taillée dans le bois brut d’un chêne millénaire, cette énorme sculpture atteint les vingt mètres de haut, et dégage une majesté, une vigueur et une noblesse stupéfiante. L’artiste a su suivre les replis du bois, et mettre ses nœuds en valeur pour évoquer les muscles saillants de la divinité, ses yeux profonds ou les flocons de neige se déposant sur son manteau de fourrure. Il est représenté en pied, brandissant sa hache Middelrag, son loup Grunnîr à ses pieds.

Débouchés : Aucun
Accès : Mage