Bannière Le royaume d'Andoras
Retour aux classes

Sorcier


Description

icone Niveau minimum : 0
Classe de base

La sorcellerie n'a pas toujours eu bonne presse chez les peuples humains, principalement à cause de la puissance brute qu'elle offre à ceux qui naissent avec le Don, et à sa soudaine expression, le plus souvent incontrôlée, lors de leur adolescence. Dans les temps anciens, il n'était pas rare qu'une jeune fille s'embrase brusquement d'un feu argenté qui continuait de brûler même si elle s'immergeait entièrement. On ne compte plus les récits terrifiants d'accidents souvent mortels qui pouvaient arriver à l'entourage d'un jeune sorcier, ou à ceux qu'il détestait.


Heureusement, ces temps obscurs sont bien loin désormais, et le don est détecté jeune, avant d'avoir le temps de se déchaîner. Les enfants sont alors soumis à un entraînement rigoureux par leurs aînés, et si ils continuent parfois à succomber à leur propre pouvoir, celui ci est contenu et ne blesse plus de tierce personne.


Lors de la rencontre entre hommes et elfes, les mages, qui s'enorgueillissaient de leurs traditions arcaniques millénaires, se trouvèrent soudain face à d'autres individus dotés d'une affinité naturelle pour la magie, qui la manipulaient sous une forme presque brute. Leur première réaction fut de ressentir du dédain pour ces frustres qui canalisaient grossièrement les flux de mana, là où un mage elfe travaillait avec précision et finesse. Certains, plus avisés que les autres, coopérèrent avec les sorciers humains pour leur mutuel bénéfice, et en retirèrent une compréhension accrue du mana. Depuis, les tensions se sont beaucoup atténuées, même s'il persiste une certaine rivalité entre les deux castes.

Compétences

img
Sort puissant
Magie
Sorcier
Ne peut être apprise en même temps que: Sort puissant (main gauche)
Niveau 2
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PF, 3 PM
+5 FM, +2 M
Plus d'énergie, plus de puissance !
img
Sort puissant (main gauche)
Magie
Sorcier
Ne peut être apprise en même temps que: Sort puissant
Niveau 2
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PF, 3 PM
+5 FM, +2 M
Effets: De la main gauche(1)[0]
Cette incantation prend uniquement en compte les modificateurs de M et de FM de l'arme en main gauche.

Cette compétence est utile pour les futurs Sorcelames.


Plus d'énergie, plus de puissance !
img
Incantation silencieuse
Magie
Sorcier
Niveau 4
Portée : 4 case(s)
0 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 PA, 1 PF, 2 PM
Effets: Camouflage(1)[0]
Cette compétence de magie permet de lancer des sorts sans briser le camouflage du porteur à la fin de l'action.

Plutôt pratique pour lancer un sort de transparence sur soi-même et filer à la naine.
img
Surcharge de mana
Défensif
Sorcier
Niveau 6
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 7 PF, 10 PM
Effets: Puissance(2)[2]
Le sorcier augmente la densité d'énergie magique dans son corps. C'est très éprouvant, mais cela augmente considérablement la puissance de ses sorts. Il est recommandé d'attendre quelques instants entre deux périodes de surcharge car l'expérience a montré que ce processus pouvait endommager gravement le corps.
img
Sort précipité
Magie
Sorcier
Niveau 8
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: -1 PA, 5 PF
-20 FM
Lancé plus rapidement, le sort est beaucoup plus dur à maîtriser, et de toute manière moins efficace.

Sorts

Magie pure

Faiblesse
Faiblesse
Malédiction
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 1 PF, 8 PM
Effets : Faiblesse(2)[2]
Vous avez l'impression d'être moins fort et d'avoir du mal à soulever votre arme. A moins que cela ne soit seulement dans votre tête.
Marque mortelle
Marque mortelle
Offensif
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 4 PA, 3 PM
-2 M
Effets : Vulnérabilité à la magie(1)[2]
Une manière comme une autre de lancer les hostilités.
Si un sorcier vous lance systématiquement ce sort, c'est qu'il vous en veut.
Don d'énergie
Don d'énergie
Défensif
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 1 PF, 8 PM
Effets : Energie(1)[0], Energie(1)[3], Soin léger(7)[0]
Vous allez vous faire des amis !
Bouclier magique
Bouclier magique
Défensif
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 2 (Initié)
Cible : Soi-même
Recharge : 5 tour(s)
Coût : 3 PA, 5 PF, 10 PM
Effets : Armure(4)[3], Défense(5)[3]
Immunités : Perce-armure(2)[3]
Un bouclier magique tourne autour du sorcier, déviant les coups et absorbant les chocs.
Dispersion de la magie
Dispersion de la magie
Malédiction
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Cible : Autre
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 6 PF, 10 PM
+5 FM
Effets : Attaque imparable(15)[0], Dissipation(5)[0], Dommages mentaux(7)[0]
L'énergie magique qui affecte la cible est répandue dans tout ce qui peut l'absorber aux alentours : les plantes, les roches, la faune locale, et même les personnes. Cela affaiblit considérablement la puissance des sorts qui pèsent sur la cible. Le processus n'est pas naturel, la cible exercera une résistance de l'ordre de l'instinctif.
Appel d'Anastraph
Appel d'Anastraph
Offensif
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 2 PF, 4 PM
Effets : Exécution(4)[0]
La mort réclame son dû.
Transparence
Transparence
Défensif
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 22 PM
Effets : Camouflage(2)[3]
Votre cible devient légèrement transparente, ce qui lui permet de se dissimuler plus facilement.
Vous voilà complice des assassins et des voleurs.

Nécessite d'utiliser Incantation silencieuse pour être lancé sur soi même.
Siphon d'énergie
Siphon d'énergie
Offensif
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 3 PF, 11 PM
+4 M
Effets : Drain d'énergie(5)[0]
Le sorcier établit un lien magique avec sa cible et siphonne son énergie.
Démence
Démence
Malédiction
Magie pure
Classe : Sorcier
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 13 PM
Effets : Attaque mentale(3)[0], Poison spirituel(5)[2]
Sur un champs de bataille, c'est le meilleur moyen de provoquer l'hilarité générale, ou un massacre à cause d'une folie meurtrière.

Races

Avatar

Talien



Débouchés : Sorcier blanc, Sorcier flamboyant, Sorcelame
Accès : Classe de base
Avatar

Hélion



Débouchés : Sorcelame, Fils du soleil
Accès : Classe de base
Avatar

Agar



Débouchés : Sorcier de glace, Sorcelame
Accès : Classe de base