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Seigneur des runes


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Le rôle du Seigneur des Runes est avant tout d'utiliser ses pouvoirs pour soutenir ses compagnons sur le champ de bataille : en raison des règles complexes régissant la magie, la plupart des runes qu'il manipule ne pourront exprimer le pouvoir qu'elles renferment que si elles ne sont pas portées par celui qui les a gravées.


Au cours des batailles rangées, les Seigneurs des Runes constituent une pièce maîtresse : un bon général doit prévoir à quel endroit déployer ceux qu'il a sous ses ordres, car ils peuvent en quelques incantations renverser le cours d'un combat. Une unité enfoncée par l'ennemi et en pleine débâcle se verra soudain touchée par une vigueur nouvelle qui lui permettra de briser l'offensive adverse. Nombre de cavaliers ont ainsi été pris au dépourvu en tentant de flanquer une unité naine d'apparence fragile, soudainement renforcée par une avalanche de bénédictions prodiguées par quelques Seigneurs des Runes proches.


Néanmoins, les Seigneurs des Runes ne doivent pas oublier leur relative fragilité : malgré la résistance naturelle que partagent tous les membres de leur race, et la protection supplémentaire que peut leur offrir leur magie, ils restent plus vulnérables que les Guerriers qu'ils épaulent ou que les Gardiens des Runes qu'ils ont côtoyé pendant leurs études. Ainsi, si le Seigneur des Runes fortifie le combattant, le combattant doit protéger le Seigneur des Runes. Si cette condition n'est pas remplie, alors le combattant périra lorsque les runes qu'il porte auront épuisé leur pouvoir et que personne ne sera là pour les graver à nouveau.

Compétences

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Runes exaltées
Passif
Seigneur des runes
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Augmente de 1 la durée des effets ayant une durée non-nulle pour les sorts de maîtres des runes et de seigneur des runes

Personne n'égale le Seigneur des runes.
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Equilibre des runes
Magie
Seigneur des runes
Niveau 13
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 PA, 5 PF, 3 PM
Effets: Coup précis(3)[2], Garde assurée(3)[2]
Un sort runique ne peut être lancé que si les runes sont équilibrées. En y consacrant plus de temps et d'énergie, le Seigneur des Runes l'améliore considérablement.
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Pierre runique
Magie
Seigneur des runes
Niveau 15
Portée : 8 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 2 PA, -10 PM
-10 FM
Le seigneur des runes utilise une pierre sur laquelle il a gravé une rune. Activer la rune ainsi préparée lui demande de dépenser moins de ressources magiques mais une telle rune est souvent si fragile, que le seigneur des runes doit prendre beaucoup de précautions et de temps pour l'utiliser.
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Universalité
Magie
Seigneur des runes
Niveau 18
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 3 PA, 4 PF, 10 PM
Effets: Sort de zone(3)[0]
Le seigneur des runes parvient à répandre sa magie sur une grande zone, utilisant le lien de la race naine avec la Terre.

Sorts

Magie pure

Rune de vie
Rune de vie
Défensif
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 4 (Maître)
Portée : 0 case
Cible : Autre
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 6 PA, 6 PF, 20 PM
Effets : Soin léger(40)[0]
Une rune exceptionnelle qui, une fois gravée, brille d'un éclat aveuglant avant de se désagréger en soignant l'heureux bénéficiaire du sort.
Rune de précision
Rune de précision
Défensif
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 6 PA, 8 PF, 30 PM
Effets : Précision(8)[6]
Rune d'armure brisée
Rune d'armure brisée
Malédiction
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 4 PA, 5 PF, 12 PM
Effets : Amplification des blessures(3)[3]
Immunités : Armure(3)[3]
Le Seigneur des runes maîtrise les meilleurs sorts de protection d'Ecridel.
Sa connaissance des armures, des métaux et de la magie lui permet de défaire les protections de ses confrères ou des pauvres sorciers qui pensent égaler son art.
Rune de pénitence
Rune de pénitence
Offensif
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 14 PM
Effets : Perce-armure(10)[0]
Vous n’échapperez pas au courroux du Seigneur.
Rune de ténacité
Rune de ténacité
Défensif
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 8 PF, 32 PM
Effets : Energie(5)[5], Récupération rapide(4)[6]
Tenez bon !
Rune de forteresse
Rune de forteresse
Défensif
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 8 PF, 30 PM
Effets : Armure(2)[6], Garde assurée(5)[6]
Immunités : Perce-armure(2)[6], Garde ouverte(5)[6]
Vous ne passerez pas.
Rune de tueur de dragon
Rune de tueur de dragon
Défensif
Magie pure
Classe : Seigneur des runes
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 2 cases
Cible : Autre
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 7 PA, 13 PF, 35 PM
Effets : Attaque imparable(5)[6], Coup précis(5)[6], Force(2)[6], Résistance au feu(3)[6]

Races

Avatar

Nain



Débouchés : Aucun
Accès : Maître des runes