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Maître des runes


Description

icone Niveau minimum : 0
Classe de base

Dire que les Nains n'ont aucune connaissance en magie serait une caricature aussi grotesque qu'erronée. La vérité est que les Nains n'ont pas l'affinité qu'ont les autres peuples pour l'Arcane. D'après les légendes, cette difficulté à manipuler la magie serait due au fait que les Nains seraient nés de la pierre, et que cette origine les rend plus hermétique que les autres à la magie.


Bien qu'il ne s'agisse que d'une légende, une telle hypothèse expliquerait la résistance naturelle des Nains à la magie, ainsi que leur capacité à manipuler la terre alors qu'ils sont si rares à pouvoir utiliser un autre élément.


Les Nains ont longtemps cherché comment pallier leur lacune. Un groupe d'entre eux a finalement trouvé le moyen de contrôler les courants arcaniques de manière à concentrer leur puissance dans de petits glyphes qu'ils nommèrent runes. Dès lors, les Nains furent capables de graver ces runes sur des objets afin de permettre à ceux qui les portent d'utiliser les pouvoirs qu'elles renferment.


L'hermétisme des Nains à la magie rend très rares ceux qui ont une affinité suffisante pour devenir Maîtres des Runes. Mais en être un est un tel honneur qu'aucun d'entre eux ne rejette son don.

Compétences

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Attaque guidée
Corps à corps
Maître des runes
Niveau 1
Portée : 0 case(s)
0 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PA, 5 PF, 6 PM
+10 CC
Effets: Perce-armure(2)[0]
L'arme du Maître des Runes, comme douée d'une volonté propre, trouve elle-même la faille dans la garde de l'adversaire.
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Runage
Magie
Maître des runes
Niveau 2
Cible : Autre
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 PF, -5 PM
L'habilité de base de tout Maître des runes : l'inscription d'une rune sur une pièce d'armure !

En gravant la rune avec son marteau, le maître des runes est capable d'économiser ses réserves magiques.
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Savoir runique
Magie
Maître des runes
Niveau 4
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PF, 2 PM
+10 FM
Une maîtrise totale des runes, mais aussi de la manière de les assembler sur un support avec un outil précis rend les Maître des Runes très efficaces.
img
Vigilance
Passif
Maître des runes
Niveau 5
Portée : 0 case(s)
0 PC
Recharge : aucune

Confère Barrage(5)[0] en permanence.

Couplez la concentration d'un mage et l’œil d'un guerrier... cela donne un combattant auquel il est difficile d'échapper.
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Puissance des anciens
Magie
Maître des runes
Niveau 7
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 8 PF, 6 PM
+6 M
Le Maître des Runes invoque l'esprit de ses ancêtres et de ceux qui lui ont enseigné son art pour l'aider au combat.

Sorts

Feu

Rune de jalousie
Rune de jalousie
Offensif
Feu
Classe : Maître des runes
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 1 PF, 3 PM
+5 FM, -2 M
Effets : Tueur de mage(1)[0]
Volez aux mages ce que les maîtres des runes ont toujours envié : une grosse magie.
Rune de souffrance
Rune de souffrance
Offensif
Feu
Classe : Maître des runes
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 2 PF, 4 PM
+1 M
Effets : Approximation(3)[2], Vulnérabilité(3)[2]
Une douleur intense saisit la cible.
Rune explosive
Rune explosive
Offensif
Feu
Classe : Maître des runes
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 5 PA, 8 PF, 13 PM
+3 M
Effets : Zone(1)[0]
"Devinez quel sort j'ai inscrit sur ce parchemin ?"

Terre

Rune de confiance
Rune de confiance
Défensif
Terre
Classe : Maître des runes
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 8 PM
Effets : Défense(2)[6], Précision(3)[6]
Je vais gagner ce combat ?
Je vais gagner ce combat.
Je vais gagner ce combat !
Rune de célérité
Rune de célérité
Défensif
Terre
Classe : Maître des runes
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 16 PM
Effets : Célérité(1)[5]
Cette rune confère à son porteur l'endurance de la Terre.
Rune de parade
Rune de parade
Défensif
Terre
Classe : Maître des runes
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 24 PM
Effets : Garde assurée(8)[6]

Magie pure

Rune de confusion
Rune de confusion
Malédiction
Magie pure
Classe : Maître des runes
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 1 PF, 6 PM
Effets : Distraction(1)[2], Déconcentration(5)[2], Esprit fissuré(5)[2]
La meilleure des défenses contre la magie, c'est l'attaque.
Rune de vision trouble
Rune de vision trouble
Malédiction
Magie pure
Classe : Maître des runes
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 3 PF, 9 PM
Effets : Aveuglement(2)[3], Vulnérabilité(5)[3]
Qui a éteint la lumière ?
Rune de dissipation
Rune de dissipation
Défensif
Magie pure
Classe : Maître des runes
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 12 PM
Effets : Dissipation(5)[0]

Races

Avatar

Nain



Débouchés : Seigneur des runes, Gardien des runes, Forgeterre
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