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Forgeterre


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Là où les seigneurs des runes gravent leurs runes tels des orfèvres, les forgeterres utilisent des runes primordiales aux traits bruts qui les aident à puiser dans les forces des profondeurs de Synca et à repousser plus loin les limites de la magie de terre : des pierres tombent du ciel, tandis que le sol tremble sous la pression d'un volcan émergeant et que des rivières de laves inondent la terre.

Les profils des forgeterres sont diversifiés. Certains sont des forgerons émérites qui apprécient la chaleur de la forge et le tintement de l'acier, d'autres des prêtres méditant dans les cavernes de Karad. Certains maîtres des runes suivent également ce chemin par colère et jurent que le Grand livre des rancunes brûlera, en même temps que tous les noms inscrits dessus. Tous cependant délaissent la magie défensive des runes pour une approche plus ... directe.

Conseils :
Le Forgeterre est un lanceur de sorts offensifs à courte portée. Il ne devra négliger ni son potentiel d'attaque, avec la FM et la M, ni sa résistance, avec la E et les PV. Son placement sera aussi primordial pour ne pas prendre de risques inconsidérés : il vaut parfois mieux avancer puis reculer plutôt que de lancer un sort de plus.

Compétences

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Expert Géomancien
Passif
Forgeterre
Niveau 10
1 PC

Effets: Affinité avec la terre(1)[0]
Le forgeterre se lie profondément à la terre et devient capable de relâcher sa colère sur les imprudents qui osent se mesurer à lui.
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Derme de pierre
Passif
Forgeterre
Niveau 10
1 PC

+1 E
Lorsque le Forgeterre lance un sort offensif à portée 2, il bénéficie de Barrière(2)[2]. A portée 1, Barrière(4)[2]. A portée 0, Barrière(6)[2].

La roche s'agglomère autour du Forgeterre, sans gêner ses mouvements.
img
Embrasement
Magie
Forgeterre
Niveau 13
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 2 PF, 2 PM
Effets: Brûlure(2)[2]
C'est toujours mieux avec du feu.
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Explosions ardentes
Magie
Forgeterre
Niveau 16
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 6 tour(s)
Coût: 3 PA, 7 PF, 10 PM
Effets: Sort de zone(4)[0], Brûlure(2)[2], Vulnérabilité au feu(1)[2]
Le sort lancé est accompagné de secousses et des failles ardentes s'ouvrent. Ce serait dommage si un forgeterre décidait ensuite de faire sortir de la lave du sol pour tout brûler; vraiment dommage.

Sorts

Feu

Rivière de lave
Rivière de lave
Malédiction
Feu
Classe : Forgeterre
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 6 PA, 10 PF, 18 PM
Effets : Chaîne(2)[0], Blessures profondes(10)[3], Brûlure(8)[3]
D'un mouvement, le Forgeterre fait jaillir du sol un torrent de lave, qui s'écoule en direction de ses cibles.
Volcan
Volcan
Offensif
Feu
Classe : Forgeterre
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 7 PA, 13 PF, 27 PM
+4 FM
Effets : Augmentation de portée(1)[0], Zone(2)[0], Brûlure(6)[2]
D'une pichenette, le Forgeterre déséquilibre les forces qui grondent sous la croûte terrestre, provoquant secousses, tremblements, et déluge de lave.

Terre

Empalement
Empalement
Offensif
Terre
Classe : Forgeterre
Niveau 4 (Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 14 PM
+7 M
Effets : Saignement(5)[2]
Un pieu de roche jaillit du sol et empale la malheureuse victime, qui ne peut guère que se vider de son sang en gigotant.
Sol traître
Sol traître
Malédiction
Terre
Classe : Forgeterre
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 10 PF, 18 PM
Effets : Faux-pas(10)[3], Lenteur(9)[3], Saignement(14)[3]
La terre se déforme sous les pas de la cible, faisant surgir des cailloux acérés et se creusant pour faire trébucher la victime.
Crevasse
Crevasse
Malédiction
Terre
Classe : Forgeterre
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 6 tour(s)
Coût : 7 PA, 14 PF, 20 PM
Effets : Souffle(5)[0], Aveuglement(2)[2], Faux-pas(8)[2], Immobilisation(2)[2], Lenteur(2)[2]
Une faille béante part du mage en ligne droite. Tomber dedans, signifie être pris au piège d'une abîme rocheuse...
Poigne rocheuse
Poigne rocheuse
Offensif
Terre
Classe : Forgeterre
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 9 PF, 16 PM
+9 M
Un gigantesque poing de pierre s'écrase sur la malheureuse victime. Souvent à répétition.

Races

Avatar

Nain

Grâce à leurs runes primordiales, les forgeterres deviennent des conduits vivants pour les énergies telluriques et magmatiques de Synca. Leurs pouvoirs destructeurs brisent les os de leurs ennemis et calcinent les chairs. Certains forgeterres peuvent laisser une marque durable de leur passage dans l’environnement.

On dit que le premier des forgeterres aurait été Ragnar Voignar, ayant porté l'épée légendaire Gildaïm.

Débouchés : Aucun
Accès : Maître des glyphes