Bannière Le royaume d'Andoras

Présentation

Le Royaume d'Andoras est un jeu de rôle gratuit par navigateur où vous pouvez incarner un personnage dans un monde mediéval-fantastique au coté d'autres joueurs. Vous découvrirez un monde de combat, de gloire et de magie, personne ne laissera les autres alliances s'emparer d'Andoras, la province fertile et riche, à leur place!

Un grand nombre de classes, objets, sorts et compétences et une histoire du monde très détaillée donnent au jeu une grande profondeur. Les scénarios organisés vous plongeront au coeur d'aventures épiques : écrivez l'histoire !



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Evènements

Le 16-04-2021 à 15:17:53

Affaiblissement des tréants et affrontements de factions

Après un premier affaiblissement la semaine dernière, la puissance de Kaldora qui renforce les tréants vient de diminuer à nouveau. Si elle a diminué de moitié, l'amélioration reste conséquente, et les tréants gardiens ne sont pas le premier hêtre venu !

Si ils s'avèrent encore trop coriaces pour vos haches, n'oubliez pas qu'une nouvelle diminution est prévue le 23 avril, et sa disparition complète le 30 avril.

Par ici pour un rappel des règles de victoire de l'interlude. Notez la modification suivante : chaque Personnage-Joueur présent dans la zone centrale de Singarth rapportera 4PG à sa faction, et non plus 1PG.

Enfin, des chariots vous attendent désormais dans vos zones de débarquements. Ils vous permettront un retour plus rapide vers Singarth et le centre de l'île.

Le 02-04-2021 à 8:35:00

Un peu de partage ! - La suite

Et voici une première fournée de textes : les présentations du contexte de chaque faction, ainsi que les introductions des personnages-joueurs.

Communiqué Plonge-Mestal

Lettre du seigneur Eldotë

Harangue de la conseillère Hafsa

D'autres suivront dans les prochains jours.

Le 28-03-2021 à 11:21:57

Un peu de partage !

A nouveau, les traînées magiques illuminent le ciel, faisant apparaître de nouveaux élémentaires, tandis que les défenses de Singarth voient leur affaiblissement approcher.


Afin de redynamiser un peu l'Interlude, et que tout le monde puisse profiter des écrits des autres factions tant qu'ils sont d'actualité, nous allons bientôt rendre publics les messages RolePlay publiés précédemment sur les forums de factions.

Si certains désirent garder leurs écrits privés, qu'ils contactent Murmure avant le vendredi 2 avril.

Le 15-03-2021 à 22:54:06

Objectifs de fin de l'Interlude

A nouveau, les nœuds telluriques se sont illuminés dans la nuit, les traînées étincelantes se rassemblant au-dessus du fort de Singarth. Préparées, les différentes délégations ont pu analyser cet événement étrange, dont le mystère faisait courir des rumeurs dans toute la région.

Les experts s’accordent désormais à dire qu’il s’agit de manifestations d’un rituel effectué par les exilés du Pacte de Kaldora … Ou plutôt, d’indications de son instabilité. En effet, l’énergie tellurique était jusqu’alors drainée pour renforcer les gigantesques tréants qui protègent les quatre entrées de Singarth. Cependant, la présence du Concordat du Phénix, du Protectorat de Babylios et des Royaumes du Nord a mis à mal une mécanique bien huilée, et les arcanistes sylvains n'arrivent plus à maintenir les rituels au niveau des nœuds telluriques.

L’énergie captée l’est donc de façon incomplète, et le surplus se manifeste par la formation des élémentaires qui errent désormais sur l’île.

De façon plus concrète, cet échec du rituel de protection provoque un lent affaiblissement des tréants gardiens. Les érudits ont réussi à déterminer que d’ici une lune, la diminution de l‘afflux de puissance se fera ressentir, et que dans deux lunes, les tréants ne bénéficieront plus du tout de cet avantage.

Claquemurées dans Singarth, les forces du Pacte délaissent les différents points de contrôle (Clairières enchantées, filons de minerai, Nœuds telluriques).


HRP



Le passif “Puissance de Kaldora” perdra en puissance petit à petit. Cela devrait permettre aux courageux d'affronter les tréants et de les vaincre … ouvrant ainsi le passage vers le fort.
9 avril : passe à 80%
16 avril : passe à 50%
23 avril : passe à 25%
30 avril : passe à 0%

Vaincre un tréant devra être annoncé sur le forum, les ronces seront ensuite retirées.

Une fois un passage dégagé, la course pour la victoire débutera. Elle se traduira par des Points de Gloire (PG) pour chaque faction. La faction qui obtiendra le plus de PG sera déclarée victorieuse.

Les conditions d’obtention de PG sont les suivantes :

  • Pour le coup fatal sur chacun des 4 tréants gardiens gigantesques, 25PG

  • Pour le coup fatal sur chacun des 8 commandants du Pacte de Kaldora, 25PG

Chaque élimination devra être annoncée sur le topic dédié.

Une fois le dernier commandant du Pacte éliminé, un compte à rebours d’une semaine débutera (l’heure exacte de fin sera annoncée par l’équipe). A la fin de ce compte à rebours :

  • Pour chaque avant-poste en possession d’une faction, 40PG

  • Pour chaque point de contrôle autre (clairière enchantée, filon de minerai, nœud tellurique) en possession de votre faction, 20PG

  • Pour chaque Personnage-Joueur présent dans la zone centrale de Singarth (X 119 à 131 compris, Y 119 à 131 compris), 1PG (les PJs avec l'effet Convalescence ne comptent pas)



Vous pouvez revenir et continuer à participer après une élimination.

Le 02-03-2021 à 12:05:30

Surplus chez le négociant de ressources.

Les négociants en ressource ont reçu un arrivage de marchandises. Leurs stocks ont gagné :
40 lins
25 bandes de cuir
25 bois communs
10 minerais de fer
10 laines
5 ciguës
5 gentianes

Pour les autres ressources, il faudra vous aventurer sur l'île. Pensez aussi à vous servir en bonne intelligence, pour que ceux qui arrivent au camp plus tard puissent aussi faire des achats.

Les négociants se trouvent uniquement dans le camp de base.