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Le 06-02-2021 à 15:20:17

Modifications du 06/02/2021

Général



Une nouvelle page de règles, expliquant le fonctionnement des points de contrôle, est mise en place.

Le négociant de ressources achète désormais vos marchandises à 90% de leur prix. Vous devriez désormais pouvoir lui revendre vos fourrures, écailles et soies d’araignée.

Les compétences peuvent désormais en remplacer d’autres, qui disparaîtront de votre personnage. Plus de détails au niveau des classes concernées.

Enfin, l’affichage des compétences s’excluant mutuellement ou ayant des pré-requis a été revu, ainsi que celui des passifs, pour que les pages de règles dédiées à chaque classe soient plus lisibles.

Les sorts de soins voient leur portée augmentée. Les soins niveau 4 passent de 1 à 2 cases de portée. Les soins monocibles niveau 5 passent de 0 à 1 case de portée.
Ces modifications sont détaillées pour les classes concernées.

Les corrections suivantes ont été apportées

Attaquer un décor destructible ne donnait pas d'xp
Les compétences ne devant pas infliger de dégâts en infligeaient lorsqu’en zone.

Effets


Frappe-retour : ne s’applique désormais plus sur la bousculade offensive (mais est maintenue lorsque la bousculade est subie).

Objets


Les recettes d’artisanat ont été revues pour corriger des erreurs. Notez l’apparition de l’Excellente cape.
Suite à cette modification, les capes du voyageur, cape d’esquive et d’incantateur peuvent être échanger avec l’excellente cape en envoyant un mp à Edelweiss et Murmure


L’action Utiliser l’orbe Orbe crépitant, Orbe de pouvoir, Orbe arcanique) a désormais le modificateur Ag*0.

Bâton de garde (masse) : anciennement +2CC +1E +4FM, devient +2CC +2F Défense(4)[0] +3RM

Les boucliers sont retravaillés.
Rondache : retrait de Garde Assurée(4)[0]
Bouclier renforcé et Bouclier de bois renforcé : retrait de +1E
Écu , Écu de déflexion, Écu de l’ardent défenseur : ajout de -2F
Bouclier runique : Garde Assurée(5→4)[0]
Bouclier céleste : Garde Assurée(5→4)[0], -2→ -3F
Targe des épines : Garde Assurée(6→4)[0], retrait de +1F, Garde Ouverte(1)[1] et Saignement(1)[2]

Nouveaux objets !

Hachette équilibrée : Hache mixte, portée 1 case, prix 200po, +1F Saignement(1)[2] Attaque imparable(3)[0]
Orbe de protection : arme arcanique, prix 500po, Protection magique(1)[0] Défense(4) Barrière(1)[0]

Racial



Hauts-elfes

Grâce de l’air : Coup critique(4→2), ajout de Pied sûr(2)[4]
Souffle porteur : Pied sûr(6→3), ajout de Coup critique(3)[4]

Classes de base



Archer

Visée améliorée : remplace Visée (compétence de base)

Elémentaliste

Esprit de guérison : portée 1→2

Mage

Sort puissant (main gauche) : retiré (cf Sorcelame)

Maître des Glyphes

Mot de pouvoir : Portée 6→2
Glyphe de confiance : portée 1→2

Mystique

Cicatrisation : portée 1→2

Classes avancées



Berserker

Fureur : n’est plus un pré-requis pour les compétences Martèlement, Rage sanguinaire et Indomptable
Martèlement : remplace Attaque à deux armes (compétence de base)
Folie meurtrière : passe en pré-requis Frénésie

Champion

Assaut à deux armes : remplace Attaque à deux armes (compétence de base)

Chasseur d’os

Magie brute : remplace Concentration (compétence de base)

Chevalier

Les compétences suivantes obtiennent l’effet Technique d’arme à deux mains : Arme tournoyante, Lame d'air, Perforation, Arme de foudre.

Coureur des bois

Double entaille : remplace Attaque à deux armes (compétence de base)

Grand Mage

Nouveau sort (malédiction niveau 5) :
Soupir : Recharge : 3 tours, Coût 6PA 11PF 18PM, Paralysie(8)[3], Dommages mentaux(10)[2], Faiblesse(2)[3], Fatigue(10)[2], Lenteur(2)[3]
Votre envie de combattre s’amenuise à chaque expiration.

Guérisseur

Guérison : portée 1→2, coût 4→5PF
Toucher du guérisseur : portée 0→1

Guerrier tribal

Filet : N’inflige plus de dégâts, retrait du F*0

Inquisiteur

Les niveaux des compétences sont harmonisés avec les autres classes, les coûts en PC sont remaniés.
Entraînement au port des armures : niveau 11 → 10, coût en PC 1→0
Feinte magique : niveau 13 → 10
Formation de l’inquisiteur : niveau 14 → 13, retrait de +1F, ajout de Tueur de mage(1)[0]
Frappe brisesort : niveau 15 → 13
Vol d’essence : coût en PC 0→1
Mort du Don : niveau 17 → 16

Maître-lames

Ambidextrie : n’est plus un pré-requis pour les autres compétences de Maître-lames (Attaque double, Tourbillon de lames, Eventration)
Attaque double : remplace Attaque à deux armes (compétence de base)
Eventration passe en pré-requis Tourbillon de lames
Tourbillon de lames passe en pré-requis Attaque double
Rune du maître-lames : la compétence est retirée
Arme arcanique : ne requiert plus d’être Haut-Elfe. Retrait de Perce-armure(2)[4], ajout de Drain de mana(2)[4] Force(1)[4]

Mande-orage

Brume de soin : portée 1→2

Marcheur boréen

Régénération terrestre : portée 1→2
Source de vie : portée 0→1

Paladin

Puissance sacrée : ne requiert plus Lumière purificatrice

Rôdeur

Nouvelle compétence ! niveau 10, 0PC : Enchaînement rapide à deux mains : (remplace Enchaînement rapide - Aventurier) recharge 1, 7PA 9PF, Technique d'arme à deux mains
1ère attaque : +3F
2ème attaque : Attaque imparable(6)[0] Virulence(1)[0]
Le rôdeur a su s'adapter à son nouveau style de combat … Une première attaque violente déstabilise son adversaire afin que la seconde passe plus facilement.

Frappe brutale : requiert Enchaînement rapide à deux mains
Frappe venimeuse : coût 7 → 5 PF, Virulence(2→ 3)
Frappe de la vipère : recharge 4 → 2, coût 18 → 12 PF

Seigneur des runes

Rune de vie : portée 1→2
Rune de forteresse : portée 0→1

Sorcelame

Avec la refonte de l’équipement, et plus particulièrement des armes arcaniques, le Sorcelame n’a plus besoin d’incantation en main gauche car il existe désormais des objets conçus pour cet emplacement. À des fins de simplification, cet aspect de la classe est retiré.
Les conseils sont modifiés en conséquence.
Les personnages Sorcelames sont modifiés et peuvent contacter l’équipe (Edelweiss et Murmure) si besoin (changement sans frais d’arme arcanique, notamment).

Attaque chargée de mana : +5→6 F
Incantation maîtrisée : retrait de l’effet De la main gauche
Incantation personnelle : retrait de l’effet De la main gauche
Déviation magique : retrait du malus de 10 à la parade

Sorcier Flamboyant

Mur de flammes : retrait de Immobilisation(2)[2] et Vulnérabilité au feu(2)[2], ajout de Amplification des blessures(2)[2], Lenteur(2→4)[2]
Phénix : Portée 4→3, coût 7→6PA, Zone(2→1)[0]

Sorcier radieux

Soin : portée 1→2

Commentaires

Le 06-02-2021 à 17:54:31

Tout d'abord j'apprécie beaucoup cette mise à jour et des efforts continue que vous mettez pour faire progresser le jeu.


Cependant certains points me laisse dubitatif.

Le premier n'est pas vraiment sur le contenu de la mise à jour. Je pense qu'il serait plus agréable et plus sain de d'abord annoncer les modifications puis de les implémenter (et de préciser une foi que tout à été modifié). En effet c'est assez surprenant de voir des changements non annoncés et ca incite à aller fouiner un peu partout pour faire le tour des modifications. Enfin cela peut donner un peu de temps pour anticiper.

Le deuxiéme est sur les compétences qui en remplace d'autre. Sur le principe j'aime beaucoup, cela permet d'éclaircir un peu le nombre de compétence et d'avoir une gestion plus subtil de la distribution de la puissance (notamment sur les compétences à CD).


Néanmoins cela me parait délicat à utiliser. Je pense par exemple à une compétence de berserker: martélement qui remplace l'attaque à deux armes.
La compétences est globalement meilleur. Un point qui peut poser soucis c'est que martélement coute des PV ce qui n'est pas toujours souhaitable, mais être un peu forcé a dépenser ses PV n'est pas choquant pour un berserker. Le point plus problématique c'est que martélement à un CD de 1 tour et peut dans certain cas faire regretter d'avoir pris la compétence. (Bon en vrai, avec la rage sanguinaire ca n'est pas plus un soucis.)

Je pense pas que la solution soit de supprimer le CD pour ce cas là ou de facon plus général d'avoir une amélioration sur tous les points (De mon point de vue tout du moins). Mais ca demande de bien penser de nouveaux désavantages.


Les améliorations d'affichages sur la page des classes sont trés appréciables, il y a cependant quelques soucis mineurs.
Sur la page d'archer et d'autres (aventurier, fusillier, guerrier), les compétences ne sont pas dans l'ordre de disponibilité de niveau.
Sur la page de mage, les 3 compétences sont sur des lignes différentes, alors que je ne crois pas qu'il y est de raison.
SUr la page d'artilleur (et les autres qui ont 4 compétences sur la même ligne), lorsque l'on zoom beaucoup les compétences sortes de leur zone (je chipote). Pas de probléme lorsqu'il y a 4 sorts sur la même ligne ou là ca s'adapte bien.
[img]https://zupimages.net/up/21/05/em0r.png[/img]

Le 09-02-2021 à 10:08:08

Murmure [90007]
Neutre
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Pour le délai de publication du patch : un imprévu et un petit manque de coordination de l'équipe en est la cause. Le patch n'apporte cependant aucune modification majeure, et nous sommes sur des tours de 24h, j'espère donc que si le retard a pu être un peu désagréable, il n'a pas posé de problème.

Nous publierons probablement les patch notes avant de commencer les modifications à l'avenir pour éviter cette situation.

Pour le remplacement de compétence : les remplacements n'ont pas été faits au hasard. Pour le Berserker, le remplacement peut porter préjudice entre les niveaux 10 et 13, et uniquement dans les cas où dépenser 2PA plutôt que 1PA est nécessaire pour être au contact. As-tu beaucoup utilisé le combo [i]Martèlement+Attaque à deux armes[/i] entre ces niveaux ? Ou double [i]Attaque à 2 armes[/i] ?

Si il s'agit là du remplacement le plus gênant que tu aies remarqué, je pense que l'implémentation de cette nouveauté a été plutôt bien fait. Si tu vois d'autres remplacements plus gênants, n'hésite pas à le signaler, nous réexaminerons ces cas et les corrigerons si nécessaire.

Merci pour ta remarque sur l'affichage des classes, nous allons voir comment améliorer ça !


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