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Le 05-06-2016 à 16:32:46

Modifications du 05/06

Fusilier
- Ajout de la description de la classe. Des détails supplémentaires sur l’origine des armes à feu et la rencontre entre leurs deux inventeurs seront sans doute ajoutés à l’avenir dans les BG Nains et Hélions
- Changement du nom de la compétence « Fusée Sifflet Pétard » en « Fusée-Pétard »
- Modifications de « Tir d’arme à feu », le coût passe de 6 à 5 PA et de 3 à 4 PF
- Diminution à 4 PA des coûts de « Bombe fumigène », « Substance collante »
- Diminution à 3 PA le coût de « Fusée-Pétard », augmentation du malus de F de 15 à 25
- Augmentation de 1 la portée de Substance collante

Artilleur
- Ajout de l’artilleur qui est la classe avancée du Fusilier pour les nains

Armes à feu
- L’Arquebuse usée passe à -30 CC, -15 CT, +28 F, F*0, -10 Ag, Attaque imparable(10)[0], Coup critique(18)[0]
- L’Arquebuse passe à -30 CC, -10 CT, +35 F, F*0, -10 Ag, Attaque imparable(10)[0], Coup critique(20)[0] et voit sa portée diminuée à 4
- Retrait de l’Arquebuse runique
- Ajout d’une nouvelle arme à feu : « Couleuvrine à main »

Balles
Ajout de 2 nouveaux types de balles : « Balle en métal » et « Balle runique »

PS : Vu l’importance des modifications, il est fort probable que certaine ont été oubliées dans le résumé, nos excuses d’avance !

Le Fusilier et l'Artilleur restent encore candidats à des modifications à l'avenir, gardez-le à l'esprit !

Commentaires

Le 05-06-2016 à 16:40:43

Dolos
Petit fail sur les balises :P

Y'a pas les nouvelles balles (à moins qu'elle soit en artisanat)

Alors si le tire stantard des armes à feu à son cout en PA baissé, et que les armes à feu sont équilibrés sur ce tir. Tout les autres tirs sont indirectement nerfés (mais beaucoup) du coup ils sont nul.

Je prend par exemple le rechargement rapide: au prix d'1 mvt, 8 pf, d'un gros malus de Ct je peux économiser 1 PA: c'est pourrie (avant c'était 3 quand même).

Edit: le tir de base coute 4pf, c'est pas impressionant sauf quand on se dit que c'est le tir qu'on devra utiliser quand on a peu de pf (ok les nains ont une bonne rf mais quand même).
2 me parait plus honnête.

Le 05-06-2016 à 16:52:36

Evrard
Bah, avec 12 de RF ils peuvent le spammer, leur tir de base, ça va.

Le 05-06-2016 à 17:03:59

Dolos
Oui, mais un autre archer dépenserait 8-9 PF de moins (quand tu prend des coup tu perd des pf, + les debuffs, + vouloir économiser)

Le 05-06-2016 à 17:06:14

Gal'bar Pied-de-feu
[quote]Y'a pas les nouvelles balles (à moins qu'elle soit en artisanat) [/quote]

Merci, c'est corrigé.


[quote]Je prend par exemple le rechargement rapide: au prix d'1 mvt, 8 pf, d'un gros malus de Ct je peux économiser 1 PA: c'est pourrie (avant c'était 3 quand même)[/quote]

Concernant le Rechargement rapide, c'est un oubli et ça a été corrigé, merci de l'avoir signalé !

Le tir normal ne bougera pas pour le moment. Nous verrons plus tard avec le recul.

Et merci la prochaine fois de faire un peu plus attention au vocabulaire que tu emploies Dolos: des termes tels que "nul" et "pourri" sont toujours assez vexants quand on a passé du temps en bénévole dessus.
Tu peux exprimer ton avis voir ton mécontentement d'une manière moins virulente, notre lexique est suffisamment étoffé pour ça. :P
Merci d'avance !

Le 05-06-2016 à 17:20:32

Dolos
Je ne parlais que de la puissance des compétences et pas du tout votre travail.

Désolé si je t'es vexé.

Le 06-06-2016 à 8:55:17

Rurik Brassefer
[quote]Fusilier
- Ajout de la description de la classe. Des détails supplémentaires sur l’origine des armes à feu et la rencontre entre leurs deux inventeurs seront sans doute ajoutés à l’avenir dans les BG Nains et Hélions
- Changement du nom de la compétence « Fusée Sifflet Pétard » en « Fusée-Pétard »
- Modifications de « Tir d’arme à feu », le coût passe de 6 à 5 PA et de 3 à 4 PF
- Diminution à 4 PA des coûts de « Bombe fumigène », « Substance collante »
- Diminution à 3 PA le coût de « Fusée-Pétard », augmentation du malus de F de 15 à 25
- Augmentation de 1 la portée de Substance collante[/quote]

L'ajustement en PA est une bonne chose. La différence était vraiment trop importante avec les autres tirs même si ça ne me gênait pas tant que ça.

[quote]Armes à feu
- L’Arquebuse usée passe à -30 CC, -15 CT, +28 F, F*0, -10 Ag, Attaque imparable(10)[0], Coup critique(18)[0]
- L’Arquebuse passe à -30 CC, -10 CT, +35 F, F*0, -10 Ag, Attaque imparable(10)[0], Coup critique(20)[0] et voit sa portée diminuée à 4
- Retrait de l’Arquebuse runique
- Ajout d’une nouvelle arme à feu : « Couleuvrine à main » : -30 CC, -20 CT, +40 F, -2 RF, F*0, -20 Ag, Attaque imparable(30)[0]
[/quote]

Au niveau des modifications des armes, je suis moins satisfait car je trouve qu'on perd un peu le truc qui rendait le fusilier différent, surtout au niveau de la couleuvrine : la disparition du coup critique. A côté de ça, je ne vois pas la justification d'avoir une attaque imparable beaucoup plus élevée que sur les autres armes.
Le malus en CT risque d'être vraiment contraignant avec -60 de CT pour le dernier tir de l'ultime.
Je regrette aussi la disparition du perce armure qui était un point intéressant de ces armes, rendant le fusilier comme le véritable anti-guerrier. Là j'ai un peu l'impression de me retrouver avec une arme proche d'une arbalète. Je comprends ces choix, pour que les dégâts soient plus "calculables" mais je le regrette, ça donnait vraiment une touche particulière au profil. La diminution de portée va sûrement de soi avec l'ajustement des dégâts.

[b]Artilleur[/b]
J'aurai bien vu la classe avancée jouant plus sur des mélanges pyrotechniques avec des malus causés aux ennemis en fonction du type de poudre plutôt qu'une orientation vers la zone et les brûlures mais c'est une orientation tout à fait valable donc rien de particulier à dire dessus.

[quote]Balles
Ajout de 2 nouveaux types de balles : « Balle en métal » et « Balle runique »
[/quote]
Bonne idée, tout simplement.

A corriger à mon avis : De l'huile sur le feu : -250 de F et pas -250 de CT sinon on ne va jamais toucher...



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