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Le 16-04-2016 à 13:59:08

Modifications du 16/04

Artisanat
-Plus d'objets !
Pour me répéter : oui vous aurez de l'or pour tester tout cela. Plus tard.


Berserker
-Fureur & Colosse : La compétence s'apprend au niveau 10 désormais
-Frénésie : La compétence s'apprend au niveau 13 désormais.
Inversion de place entre les passifs ! Fureur et Colosse dictent plus le profil du berserker que Frénésie, alors, cela a du sens quelque part.

-Fureur : Le bonus d'Ag diminue de 20 à 15, gain d'un effet Couvert(10)[0]
Le toucher/parade du Berserker Fureur est plutôt impressionnant en ce moment, nous le diminuons donc un peu. Le couvert est là pour éviter au Fureur d'éviter de ce faire éclater par les archers comme un vulgaire mage, en restant sans bouclier.

-Exaltation guerrière : la recharge augmente de 2 à 3, ajout d'un coût en PM de 8.
L'exaltation permet au Berserker de s'affranchir du malus de RF de frénétique. La recharge devrait limiter un peu plus la berserker, tandis que le coût en PM peut se révéler gênant lors des longs combats

-Coup puissant : le coût en PF diminue de 6 à 4, la compétence est désormais réservée au Colosse.
-Nouvelle compétence : Martèlement !
Nous donnons au Berserker Fureur une compétence pour cogner comme une brute avec ses deux armes. Coup puissant est renforcée en faveur du Colosse.

-Frénésie : Suppression du multiplicateur de force, ajout d'un +3 F, ajout d'un effet esquive(10).
Comme nous le faisait remarquer Olaf, cette compétence était tout simplement monstrueuse sur un Colosse, mais mauvaise sur les Fureurs. Nous ajustons cette compétence pour réduire l'écart entre les deux berserker.

-Rage sanguinaire : le bonus de force diminue de 6 à 5.
Cette compétence tape fort et vite. Même si le coût en Pv est handicapant, cela permet de hacher rapidement une malheureuse cible.

-Nouvelle compétence : Charge féroce.
Crédits au président du Corunisme.

-Massacre : diminution du coût en PA de 8 à 7.
Si massacre est une compétence excitante sur le papier, on s’aperçoit que deux coups écrasants du guerrier sont parfois plus efficaces. Nous la renforçons légèrement pour qu'elle soit à la hauteur de son homologue.


Gardien
-Enchaînement défensif : La compétence s'apprend au niveau 15 désormais.
-Vindicatif : la compétence s'apprend au niveau 11 désormais.
Petite inversion pour bénéficier rapidement d'une compétence défensive.

-Mur de fer : ajout d'un effet Couvert(5)[2]
Petite amélioration.

-Attitude défensive : l'attitude confère +2 RF désormais.
Nous voulons donner au Gardien une véritable posture défensive, qui le récompense à maintenir une guerre de position où ses mouvements ne sont plus une gêne.

-Mur de bouclier : le coût en mouvement diminue de 2 à 1.
Cela devrait faciliter le positionnement du gardien pour utiliser cette compétence.

-Blocage : le coût en PA diminue de 7 à 6, le coût en MvT diminue de 4 à 2.
Sur le papier, retirer 3 MvT en zone sans parade, c'est impressionnant. Surtout si l'effet dure 2 tours, que la recharge est de deux tours, et que c'est cumulable.
Le soucis de Blocage, c'est son coût absolument rédhibitoire qui fait que bien souvent, un gardien ne pourra pas utiliser cette compétence.

Commentaires

Le 16-04-2016 à 14:26:40

Georges
J'ai l'impression que les modifications du massacre ne sont pas en ligne

Le 16-04-2016 à 14:27:38

Erhan
Non en effet.

Le 16-04-2016 à 16:09:45

Variable de Cidre-Atèle
Yeah !
Enfin nos vieux compagnons d'artisanat bien connus ! :P

[i]/me va devoir refaire son stuff de A à Z, littéralement...[/i]

Le 16-04-2016 à 16:26:10

Girandel
Merci!

Est-ce qu'il est prévu de ré-implenter les flèches et carreaux d'artisanat avant la fin du tournoi?

Le 18-04-2016 à 21:18:33

Zeima
Il y a un petit soucis avecla masse enflammé Vs marteau de guerre : perte de 3 en attaque imparable pour ganer brulure 1 (3) qui s'amenuise de 1 par tour

Le 20-04-2016 à 12:04:48

Erhan
La brûlure se cumule : 4 attaques portées, ça fait Brûlure(4)[3]. :)


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