En tant que chevalier je prendrais la plaque sans hésiter, le boost de résistance que cela offre est assez impressionnant vis à vis de l'armure de maille. Même si je profite pas de l'esprit imprenable j'ai résist magique 2 (et en tant que chevalier j'ai pas de probléme à juste encaisser).
En tant que ML, aussi mais pas pour les mêmes raisons. Les ML ont généralement une défense centré sur les parades, et le point le plus compliqué est généralement les sorts donc 5 d'esprit imprenable et 2 de résist magique je saut dessus.
Avoir une armure de plaque qui permet de jouer agi c'est énorme, même sans le moindre effets l'armure d'asteras resterait envisageable (un peu derrière quand même). Je pense que juste l'esprit imprenable (jouont sur les points fort) serait suffisant.
Sinon rapidement: j'ai pas regarder les prix.
la targe des épines n'a pas d'inhibition de la magie.
L'action de la lanterne a une précision et des dommages assez ridicule (l'objet ne manque pas de puissance forcément car les stats sont sympas mais l'action est inutile très rapidement).
L'orbe de givre a des stats trés faibles, et l'action est très limité. Elle est pas inutile, ca correspond à un sort correct (précision:110% de la fm, on perd les effets de la concentration et les parades tirs sont souvent plus élevés que celle magique, dommage +2 et non magique, fatigue 2), pour un prix correct mais pas au point de choisir l'objet pour moi.
Epine venimeuse: je trouve l'effet un poil cher en pf.
Le bâton de garde est plutôt fort: on a des stats agressives correct (2FM et 1M derriére le baton du grand arcaniste) pour un boost sympas de défense (défens3, 1E, 5CC), quand on voit les armures défensive que peuvent obtenir les mages. J'ai un peu peur d'avoir des mages qui talonne les guerriers en résistance avec la portée....
La tunique de sorcier renforcé (surtout), et le plastron de guerre me font un peu peur. pas que les objets soit trop fort dans l'absolu, mais la possibilité d'avoir des mages aussi résistant.
Cuirasse de suppression: c'est quoi les effets magiques (pour l'effet linceul)?
Je trouve que les bottes d'assaillant pêche, mais pour de la spécialisation à outrance ca peut servir. Peut être supprimer le cout en PA de l'actif.
Solerets d'ange: petits point entre la description et l'objet: "vous pouvez vous déplacer sans soucis" -> malus de mvt. Assez faible comme objet.