Disons que si l'émissaire des esprits vient de se lancer armure de terre (+3E sur 3 tours ), main de la déesse (+6E sur 2 tours) et bouclier élémentaire (+2E sur 2 tours) = +3 E (3) + 8E (2). =11 E( sur 2 tours) après deux dissipations , le centaure se retrouve avec 0E (3 tours) +2 e( 2 tours) et il perd la résistance à la magie du bouclier élémentaire .
Perdre 9 pas, 17 pf, 26 pm pour faire passer mon adversaire de +11E +2 E contre la magie à +2E sans qu'il ai la possibilité de se relancer le sort d'esprit de la terre ( cumul de sort) pendant 3 tours, perso ça ne le dérange pas. ( et encore si le sorcier est expert dissipation, je pense qu'il peut descendre à zéro n'importe quels boosts)
Car en face , il aura du dépenser : 16 pas, 28 pf, 46 pms.
C'était juste ma vision des choses, après c'est possible que ma façon de jouer soit différente des autres, vu que peu de gens sont d'accord avec moi.
Juste pour information, je ne demande pas de diminuer la puissance de la dissipation( même si je la trouve forte), juste je donnais mon retour sur la dernière modif.
Bonne soirée à tous