ca dépend combien de perce armure
à part chez les he, l'immunité se réduit souvent à 1 voir 2 points
et en contrepartie, le perce armure 1 est très utile sur les mages qui ont souvent 1 point d'armure avec leur robe
et puis là, ce n'est pas le perce armure le plus puissant
avec 30 F de base, tu peux avoir +3 avec le projectile accéléré, et si tu rajoute un bonus de comp, ca peut monter à 35(et tu rajoute ensuite le jet de puissance)
quand bien même, cette effet perce amure que tu décris n'est pas sur tous les guerriers
il y a les centaures, les HE, les ES et les hélions qui l'ont. Et encore, certains centaures peuvent vouloir une autre armure sans malus de mouv, certains HE peuvent préférer l'armure de cuir enchanté(et ça c'est vu) pour son bonus de ag, les assassins hélions n'ont pas l'immunité sur leur armure, et certains es peuvent avoir le plastrion sylvestre
hormis chez les gardiens des runes, pas de perce armure chez les nains et les hb, sauf si tu va vers l'artisanat.