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Nain

Caractéristiques

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NomCCCTAgFDEFMMPVPMPFRRMRFPAMvtP
Nain7062582021970192004555108111667

Classes

Classes de base

Guerrier
icone
Archer
icone
Maître des runes
icone
Ranger
icone
Fusilier
icone

Classes avancées

Franc-tireur
icone
Maître-lames
icone
Gardien
icone
Seigneur des runes
icone
Gardien des runes
icone
Traqueur des profondeurs
icone
Forgeterre
icone
Artilleur
icone


Sorts

Terre
L'élément dominant dans la magie de cette race est : Terre.
Les adeptes de cet élément sont appelés Géomanciens.
Une magie équilibrée, à mi-chemin entre la destruction et la protection. Ses adeptes sont lunatiques, d'ordinaire placides mais capables de colères peu communes.

Terre

Chute de pierres
Chute de pierres
Offensif
Terre
Sort Nain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PM
Des cailloux venus d’on ne sait où, mais dont le contact n’est pas forcément très agréable
Peau de pierre
Peau de pierre
Défensif
Terre
Sort Nain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 8 PM
Effets : Armure(1)[4]
Votre peau se durcit, devient râpeuse et crevassée… peu élégant mais vous pouvez enfin éplucher des légumes sans vous faire mal.
Sol instable
Sol instable
Malédiction
Terre
Sort Nain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 1 PF, 4 PM
Effets : Approximation(5)[2], Immobilisation(1)[2]
Le sol vibre sous les pieds de la cible, rendant toute action plus compliquée à mettre en oeuvre !
Pétrification
Pétrification
Malédiction
Terre
Sort Nain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 4 PF, 12 PM
Effets : Armure(3)[2], Approximation(10)[2], Faux-pas(20)[2], Immobilisation(2)[1], Vulnérabilité(10)[2]
Un sort permettant de créer des statues plus vraies que nature.
Fronde magique
Fronde magique
Offensif
Terre
Sort Nain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 6 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 2 PF, 8 PM
Le lanceur du sort choisit une pierre et la fait tournoyer, à la manière d'une fronde, pour lui donner une portée très importante et une bonne puissance.
Arme aiguisée
Arme aiguisée
Défensif
Terre
Sort Nain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 3 PF, 14 PM
Effets : Arme aiguisée(2)[4], Force(1)[4]
Usant de son contrôle sur la matière solide, le lanceur du sort aiguise l'arme ciblée en réduisant en poussière un peu du métal qui forme l'arme sur son fil afin de lui redonner son tranchant d'antan.
Attention à ne pas s'en servir trop souvent, si vous ne souhaitez pas vous retrouver avec un canif...
Éclats de roche
Éclats de roche
Offensif
Terre
Sort Nain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PF, 8 PM
+2 M
Effets : Coup critique(8)[0], Exécution(1)[0]
Attention, ça coupe.
Sables mouvants
Sables mouvants
Malédiction
Terre
Sort Nain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 7 PF, 13 PM
Effets : Zone(1)[0], Immobilisation(4)[1], Vulnérabilité(12)[2]
Le sol sous les pieds des soldats ennemis devient spongieux et gêne tous leurs mouvements.
Antimagie
Antimagie
Défensif
Terre
Sort Nain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 4 PF, 22 PM
Effets : Résistance à la magie(3)[4]
Le magicien se sert de la stabilité de la terre pour neutraliser la magie environnante.



Equipements spécifiques

Cuir

Bottes du montagnard
Bottes du montagnard
Cuir
Armure
Pieds
Interdit aux centaures
Disponible : Nain
Magique
+4 PF, +1 RF
Effets: Maitrise du terrain(1)[0]
Immunites: Immobilisation(1)[0]
Poids : 20
350 Pièces d'or
Solidite : 12
Les bottes préférées des colporteurs nains !

Plaque

Cuirasse Garderune
Cuirasse Garderune
Plaque
Armure
Corps
Classe : Maître des runes
Disponible : Nain
Magique
+4 E, +2 RM, -1 RF, -16 Ag
Poids : 140
500 Pièces d'or
Solidite : 16
Une cuirasse sur laquelle est gravé une grande rune améliorant la circulation du mana, forgée à destination des maîtres des runes nains.
Bassinet cornu
Bassinet cornu
Plaque
Armure
Tête
Race : Nain
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Nain
Magique
+2 E, -1 P, -24 Ag
Effets: Inhibition de la magie(50)[0]
Immunites: Aveuglement(2)[0]
Poids : 100
550 Pièces d'or
Solidite : 10
Un casque hors de prix, uniquement car la demande de ce casque a explosé ces dernières années. A croire que les nains aiment avoir des cornes.
Grèves runiques
Grèves runiques
Plaque
Armure
Pieds
Race : Nain
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Nain
Magique
+1 E, -18 Ag
Effets: Inhibition de la magie(40)[0]
Immunites: Immobilisation(2)[0]
Poids : 70
600 Pièces d'or
Solidite : 13
C'est bien connu, les nains sont des sprinteurs.
Plaque Garderune
Plaque Garderune
Plaque
Armure
Corps
Race : Nain
Classe : Gardien des runes
Disponible : Nain
Magique
+6 E, -2 RF, -20 Ag
Immunites: Camouflage(1)[0], Perce-armure(1)[0]
Poids : 150
750 Pièces d'or
Solidite : 16
Une armure particulièrement résistante, recouverte de runes et enchantée pour permettre à son porteur de lancer des sorts. Chaque armure est faite sur mesure pour un gardien des runes.
Plaque runique
Plaque runique
Plaque
Armure
Corps
Race : Nain
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Nain
Magique
+6 E, -2 RF, -20 Ag
Effets: Résistance à la magie(2)[0], Inhibition de la magie(70)[0]
Immunites: Camouflage(2)[0]
Poids : 150
950 Pièces d'or
Solidite : 18
Cette armure est une pièce de maître forgeron, aidé dans sa conception d'un seigneur des runes. Ce dernier a gravé une rune permanente de résistance à la magie dans le mithril, rendant ce plastron très résistant.

Hache

Hache double
Hache double
Hache
Contact
Une main
Race : Nain
Disponible : Nain
-2 CC, +2 F, -12 Ag
Effets: Blessures profondes(3)[3]
Poids : 80
Portée : 0 case
160 Pièces d'or
Solidite : 12
Une arme répandue chez les Nains, qui présente l'avantage d'être pourvue de deux fers.
Hache runique
Hache runique
Hache
Contact
Une main
Disponible : Nain
Magique
+5 CC, +2 F
Poids : 50
Portée : 0 case
500 Pièces d'or
Solidite : 15
Une hache faite dans un alliage exceptionnel, sur laquelle sont gravées des runes aidant le combattant à parer les coups et maintenant en permanence un tranchant parfaitement aiguisé.

Masse

Marteau runique
Marteau runique
Masse
Contact
Deux mains
Race : Nain
Disponible : Nain
Magique
+6 F, -16 Ag
Effets: Attaque imparable(10)[0]
Action possible:
Défensif
Utiliser le marteau runique
Soi-même
1 PA, 10 PM
Effets: Coup précis(5)[2], Force(2)[2], Garde assurée(5)[2]
Délai : 3 tour(s)
Poids : 130
Portée : 0 case
600 Pièces d'or
Solidite : 16
Chacun de ces marteaux a été utilisé au combat par les plus grands combattants nains et dispose de pouvoirs cachés.

Arme arcanique

Marteau forgerune
Marteau forgerune
Arme arcanique
Contact
Deux mains
Race : Nain
Disponible : Nain
Magique
+4 M, -4 Ag
Effets: Canalisation de destruction(1)[0]
Poids : 100
Portée : 0 case
600 Pièces d'or
Solidite : 16
Les runes gravées sur ce marteau optimisent la puissance magique du porteur, lui permettant d'ébranler les fondations même du Monde.
Bâton runique
Bâton runique
Arme arcanique
Contact
Deux mains
Race : Nain
Disponible : Nain
Magique
+2 FM, +3 RM
Effets: Canalisation de protection(1)[0], Energie(2)[0]
Immunites: Drain de mana(2)[0], Dommages mentaux(4)[0]
Action possible:
Défensif
Utiliser le bâton runique
4 cases
3 PA, 4 PF, 10 PM
Effets: Energie(10)[0]
Délai : 6 tour(s)
Poids : 80
Portée : 0 case
800 Pièces d'or
Solidite : 15
Cette arme arcanique ajoute l'effet Energie(2)[0] à tous vos sorts.

Un grand bâton de métal recouvert de runes s'illuminant à intervalles réguliers.
A utiliser un 25 décembre.

Bouclier

Bouclier runique
Bouclier runique
Bouclier
Contact
Une main
Race : Nain
Disponible : Nain
-1 F, +1 E, -12 Ag
Effets: Garde assurée(9)[0], Inhibition de la magie(20)[0]
Immunites: Perce-armure(1)[0]
Poids : 80
Portée : 0 case
550 Pièces d'or
Solidite : 16
Il n'est pas autorisé de s'équiper de deux boucliers en même temps

Un bouclier extraordinaire fait par un artisan runique nain dont il fait certainement la fierté. Le bouclier est en mithril d'une qualité exceptionnelle et recouvert d'inscriptions runiques aidant le porteur au combat.
Bouclier Garderune
Bouclier Garderune
Bouclier
Contact
Une main
Race : Nain
Classe : Gardien des runes
Disponible : Nain
Magique
-2 F, +1 E, -12 Ag
Effets: Garde assurée(7)[0]
Poids : 80
Portée : 0 case
700 Pièces d'or
Solidite : 18
Il n'est pas autorisé de s'équiper de deux boucliers en même temps

Un sublime bouclier runique destiné à un Gardien des runes

Arme à feu

Arquebuse usée
Arquebuse usée
Arme à feu
Distance
Deux mains
Classe : Fusilier
Disponible : Nain
-30 CC, -12 CT, -18 Ag, +3 D
Effets: Attaque imparable(8)[0], Coup critique(8)[0]
Poids : 110
Portée : 4 cases
180 Pièces d'or
Solidite : 8
Les armes à feu sont plus complexes à manipuler et nécessitent des compétences avec "Tir d'arme à feu" pour fonctionner !

Un prototype usé d'arquebuse. cette arme a surement fait la fierté de son inventeur il y a dix ans, mais maintenant l'arme est encrassée, ébréché et rouillé. Il faudrait être suicidaire pour vouloir l'utiliser, ou posséder de solides connaissances de ce genre d'armes.
Arquebuse
Arquebuse
Arme à feu
Distance
Deux mains
Classe : Fusilier
Disponible : Nain
-30 CC, -8 CT, -18 Ag, +3 D
Effets: Attaque imparable(12)[0], Coup critique(8)[0]
Poids : 110
Portée : 4 cases
600 Pièces d'or
Solidite : 8
Les armes à feu sont plus complexes à manipuler et nécessitent des compétences avec "Tir d'arme à feu" pour fonctionner !

Un modèle récent d'arme à feu, produit par les nains.
Arquebuse runique
Arquebuse runique
Arme à feu
Distance
Deux mains
Classe : Fusilier
Disponible : Nain
Magique
-30 CC, +4 CT, -18 Ag, +2 D
Effets: Perce-armure(7)[0]
Poids : 110
Portée : 5 cases
1000 Pièces d'or
Solidite : 10
Les armes à feu sont plus complexes à manipuler et nécessitent des compétences avec "Tir d'arme à feu" pour fonctionner !

Le pinacle des armes à feu naines ! Une arquebuse soignée, requérant l'adresse des meilleurs forgerons, ingénieurs, et seigneur des runes ! L'arme perfore sans effort les armures non magiques et permet un tir précis et viable sur de longues distances !
Couleuvrine à main
Couleuvrine à main
Arme à feu
Distance
Deux mains
Classe : Fusilier
Disponible : Nain
-30 CC, -20 CT, -26 Ag, +7 D, -1 RF
Effets: Attaque imparable(28)[0]
Poids : 130
Portée : 4 cases
1000 Pièces d'or
Solidite : 10
Les armes à feu sont plus complexes à manipuler et nécessitent des compétences avec "Tir d'arme à feu" pour fonctionner !

Une arme encombrante et quelque peu imprécise, mais dont la puissance de feu est actuellement sans égale à travers Ecridel !
Prévoir quantité de torchons pour nettoyer la poudre, le sang et les morceaux de chair qui viendront salir votre visage.

Livre de sorts

Introduction à l’étude des runes
Introduction à l’étude des runes
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Maître des runes
Disponible : Nain

Effets: Connaissances de classe(15)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 15
20 Pièces d'or
Premier ouvrage du légendaire Seigneur des Runes Kardak Gründd, destiné aux Nains faisant leurs premiers pas dans l’utilisation des runes de pouvoir. Ce petit recueil, facile à trouver et à comprendre, contient le strict nécessaire pour commencer. Riche en illustrations et en explications détaillées, c’est le point de départ incontournable de tous les Maîtres des Runes.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie pure correspondant.]
Le grand illustré du géomancien
Le grand illustré du géomancien
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Race : Nain
Disponible : Nain

Effets: Connaissances de race(6)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
40 Pièces d'or
Les sorts les plus utiles de la magie de la Terre dans un seul ouvrage, par Bùdïln Cogneterre. Un livre complet et de qualité qui vous permettra des exploits que vous n'osiez soupçonner. Très axé sur la protection, vos compagnons vous adoreront.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de terre correspondant.]
Les runes d’ordre supérieur - Lignée du roc
Les runes d’ordre supérieur - Lignée du roc
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Gardien des runes
Disponible : Nain

Effets: Connaissances de classe(18)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
50 Pièces d'or
Les runes d’ordre supérieur constituent la catégorie la plus puissante derrière les runes transcendantes. Ce précieux codex est le seizième livre de Kardak Gründd. Relativement volumineux, son contenu est inestimable et retranscrit avec précision tout ce qu’il faut savoir concernant les runes du roc, capables de faire de celui qui les manipule un combattant presque invincible. Aucun Nain ne peut décemment prétendre à la distinction de Gardien des Runes sans maîtriser le contenu de cet ouvrage.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie pure correspondant.]
Les runes d’ordre supérieur - Lignée de la tempête
Les runes d’ordre supérieur - Lignée de la tempête
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Seigneur des runes
Disponible : Nain

Effets: Connaissances de classe(16)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
Les runes d'ordre supérieur constituent la catégorie la plus puissante derrière les runes transcendantes. Ce précieux codex est le dix-septième livre de Kardak Gründd. Véritable trésor de l'histoire des Nains, jalousement conservé dans leurs bibliothèques, ce livre explique de manière détaillée comment manipuler les runes de la lignée de la tempête. Qui sait les utiliser devient capable d'augmenter considérablement les compétences de ses frères d'armes. La lecture de cet ouvrage est nécessaire pour devenir un Seigneur des Runes accompli.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris les niveaux de magie pure et de terre correspondants.]
Forger le monde
Forger le monde
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Forgeterre
Disponible : Nain
Magique
Effets: Connaissances de classe(46)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
Ce recueil contient maintes informations sur les roches qui composent le sous-sol, et les forces qui les animent.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris les niveaux de magie du feu et de la terre correspondants.]

Balle

Balle
Balle
Balle
Munition
Impossible d'équiper
Disponible : Nain

Poids : 0.5
0.1 Pièces d'or
Solidite : 7
Une petite pierre arrondie et bon marché tirée par les armes à feu communes.
Balle en métal
Balle en métal
Balle
Munition
Impossible d'équiper
Disponible : Nain

Effets: Perce-armure(1)[0]
Poids : 0.5
1 Pièces d'or
Solidite : 8
Un boule de métal de qualité servant de munitions de luxe pour les amateurs d'arquebuses et autres armes à feu.
Balle runique
Balle runique
Balle
Munition
Impossible d'équiper
Race : Nain
Classe : Fusilier
Disponible : Nain
Magique
+1 F
Poids : 0.5
5 Pièces d'or
Solidite : 12
Une balle d'acier sur laquelle est gravée avec précision une rune.

Boisson

Bière naine
Bière naine
Boisson
Consommable
Impossible d'équiper
Disponible : Nain

Effets: Energie(3)[1], Soin léger(2)[0], Approximation(4)[1], Aveuglement(1)[1]
Action possible:
Défensif
Boire
Soi-même
1 PA
Délai : 4 tour(s)
C'eeeest à boire qu'il nous fauuuut !!!
Poids : 30
5 Pièces d'or
Une bière comme seuls les Nains savent les faire. Cet alcool apporte force et courage à celui qui le boit. Mais les Nains le prennent la plupart du temps pour le plaisir.