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Homme Bête

Caractéristiques

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NomCCCTAgFDEFMMPVPMPFRRMRFPAMvtP
Homme Bête626270211976221210354011881667

Classes

Classes de base

Élementaliste
icone
Guerrier
icone
Archer
icone
Mystique
icone
Aventurier
icone

Classes avancées

Rôdeur
icone
Franc-tireur
icone
Guérisseur
icone
Coureur des bois
icone
Tireur d'élite
icone
Guerrier tribal
icone
Guide des Âmes
icone
Chasseur d'Os
icone


Sorts

Vie
L'élément dominant dans la magie de cette race est : Vie.
Les adeptes de cet élément sont appelés Biomanciens.
Une magie essentiellement bénéfique, basée sur l'utilisation des Forces de la Nature, et en particulier celles du règne animal. Ses adeptes sont solitaires voire sauvages. Ils s'identifient généralement à un animal dont ils adoptent le comportement.

Vie

Hématome
Hématome
Offensif
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 1 PF, 5 PM
Un épanchement se forme sous la peau de la victime, impactant sa santé.
Force de l'ours
Force de l'ours
Défensif
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 1 (Novice)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 2 PF, 8 PM
Effets : Force(1)[4]
Un ours, tu le respectes.
Proie
Proie
Malédiction
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 6 PM
Effets : Faux-pas(6)[2], Garde ouverte(6)[2]
Immunités : Camouflage(2)[2]
Courir ne vous sauvera pas.
Regard de l'aigle
Regard de l'aigle
Défensif
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 2 (Initié)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 3 PF, 14 PM
Effets : Coup précis(4)[4], Perception(1)[4], Tir précis(4)[4]
Les pupilles de la cible adoptent la forme de celles d'un oiseau de proie, lui accordant une formidable capacité visuelle.
Carapace de tortue
Carapace de tortue
Malédiction
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 8 PM
Effets : Coup imprécis(6)[2], Faux-pas(10)[2], Lenteur(5)[2]
La cible comprend à présent pourquoi les tortues ont l'air si pitoyable...
Nœud de serpents
Nœud de serpents
Offensif
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 6 PF, 15 PM
+2 M
Effets : Zone(1)[0], Poison(5)[3]
Une quantité impressionnante de serpents de toutes sortes jaillissent de terre pour mordre les cibles du sort.
Vigueur de l'étalon
Vigueur de l'étalon
Défensif
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 3 (Expert)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 22 PM
Effets : Armure(1)[4], Célérité(1)[3], Récupération rapide(2)[4]
Un sort dont certains mages abusent en temps de paix pour le plaisir de satisfaire leur(s) partenaire(s) et d'empêcher leurs voisins de dormir.
Déchirement des Chairs
Déchirement des Chairs
Offensif
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 4 PF, 13 PM
+4 M
Effets : Coup critique(1)[0], Exécution(1)[0]
Les chairs s'écartent, comme lacérées par des griffes invisibles.
Essaim de guêpes
Essaim de guêpes
Malédiction
Vie
Sort Homme Bête
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 4 PA, 5 PF, 10 PM
Effets : Approximation(10)[2], Approximation(6)[4], Vulnérabilité(10)[2]
Un essaim de plusieurs centaines de guêpes tourbillonne autour de la cible et lui inflige des piqûres douloureuses pour plusieurs jours.



Equipements spécifiques

Tissu

Robes de guérisseur
Robes de guérisseur
Tissu
Armure
Corps
Classe : Guérisseur
Disponible : Homme Bête
+10 PV, +5 PM, +2 R
Effets: Affinité avec la vie(1)[0], Canalisation de protection(1)[0]
Poids : 40
800 Pièces d'or
Une tenue portée par les guérisseurs hommes-bêtes, symbole de leur fonction.

Cuir

Tunique Esprit-Lié
Tunique Esprit-Lié
Cuir
Armure
Corps
Disponible : Homme Bête
Magique
+3 E, +1 R
Effets: Puissance(1)[0], Inhibition de la magie(10)[0]
Poids : 60
800 Pièces d'or

Plaque

Earunda'Ikkar
Earunda'Ikkar
Plaque
Armure
Corps
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Homme Bête
Magique
+6 E, -1 Mvt, -8 Ag
Effets: Cicatrisation rapide(10)[0], Inhibition de la magie(30)[0]
Immunites: Camouflage(1)[0]
Poids : 120
800 Pièces d'or
"Le gardien d'ivoire"

Un plastron fabriqué à partir du squelette d'un animal géant de Korri.
Plutôt légère et résistante, l'armure reste contraignante à obtenir, très souvent en raison de la difficulté à trouver une carcasse faisant exactement la taille du futur propriétaire.
Bénie par les prêtres de Wismo, une partie de la force vitale de l'animal vient s'ajouter à celle du porteur.

Arc

Arc sauvage
Arc sauvage
Arc
Distance
Deux mains
Classe : Chasseur d'Os
Disponible : Homme Bête
Magique
+4 CT, +1 D, -1 R
Effets: Concentration(6)[0]
Poids : 60
Portée : 3 cases
1000 Pièces d'or
L'arc sauvage est un arc court magique intelligent et presque vivant. Certains disent qu'il contient l'esprit d'un animal mort ...

Arme de jet

Javeline sauvage
Javeline sauvage
Arme de jet
Mixte
Une main
Disponible : Homme Bête
Magique
+4 CC, +4 CT, +2 F
Poids : 50
Portée : 1 cases
500 Pièces d'or

Arme d'hast

Harpon du traqueur
Harpon du traqueur
Arme d'hast
Contact
Deux mains
Disponible : Homme Bête
+4 CC, +2 F
Effets: Barrage(2)[0], Saignement(2)[2]
Poids : 90
Portée : 0 case
1000 Pièces d'or

Dague

Griffes d'acier
Griffes d'acier
Dague
Contact
Une main
Disponible : Homme Bête
+2 Ag, +1 F
Effets: Coup critique(6)[0], Saignement(1)[2]
Action possible:
Corps à corps
Frappe de la main gauche
0 cases
3 PA, 1 PF
Effets: De la main gauche(1)[0]
Délai : 1 tour(s)
Frapper avec cette arme en main gauche est plutôt aisé.
Poids : 30
Portée : 0 case
500 Pièces d'or
Cette arme a été développée par des artisans hélions pour leurs alliés hommes-bêtes, leur permettant d'allier la résistance de l'acier à un style de combat animal et sauvage.

Livre de sorts

Les Préceptes d'Estalia
Les Préceptes d'Estalia
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Guérisseur
Disponible : Homme Bête
Effets: Connaissances de classe(35)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 10
20 Pièces d'or
Un parchemin enseignant aux guérisseurs comment refermer les plus terribles plaies mais aussi comment suivre au mieux les commandements de la déesse de la vie. Plus que des sorts, c'est une véritable philosophie.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de vie correspondant.]
Le cœur des bêtes
Le cœur des bêtes
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Race : Homme Bête
Disponible : Homme Bête

Effets: Connaissances de race(2)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
40 Pièces d'or
Un parchemin traitant de toutes les créatures de la forêt de Korri et des croyances hommes-bêtes. Différentes tentatives d'imitations des animaux sont retranscrites dans le parchemin et de nombreux sorts semblent exploitables.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de vie correspondant.]
Parchemin de l'âme
Parchemin de l'âme
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Guide des Âmes
Disponible : Homme Bête
Effets: Connaissances de classe(54)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de vie correspondant.]
Abrégé de vie et de mort
Abrégé de vie et de mort
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Chasseur d'Os
Disponible : Homme Bête
Effets: Connaissances de classe(63)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de vie correspondant.]