Bannière Le royaume d'Andoras
Haut Elfe icone Talien icone Homme Bête icone Hélion icone Centaure icone Elfe Sylvain icone Nain icone Agar icone

Talien

Caractéristiques

Passez votre curseur sur les caractéristiques pour en obtenir les descriptions

NomCCCTAgFDEFMMPVPMPFRRMRFPAMvtP
Talien66666620208662020050501010101667

Classes

Classes de base

Sorcier
icone
Guerrier
icone
Archer
icone
Ranger
icone
Dévot
icone
Flibustier
icone

Classes avancées

Paladin
icone
Eclaireur
icone
Franc-tireur
icone
Maître archer
icone
Champion
icone
Sorcier blanc
icone
Sorcier flamboyant
icone
Sorcelame
icone
Corsaire
icone


Sorts

Feu
L'élément dominant dans la magie de cette race est : Feu.
Les adeptes de cet élément sont appelés Pyromanciens.
Une magie capricieuse et dangereuse, axée sur la destruction. Ses adeptes sont impulsifs, arrogants et souvent sujets à la colère.

Feu

Trait de feu
Trait de feu
Offensif
Feu
Sort Talien
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PM
Très pratique pour allumer sa pipe. Ou pour qu'un ennemi déjà affaibli casse la sienne !
Arme flamboyante
Arme flamboyante
Défensif
Feu
Sort Talien
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 8 PM
Effets : Arme enflammée(1)[4]
L'arme ainsi enchantée se retrouve nimbée de flammes.
Trait de fumée
Trait de fumée
Malédiction
Feu
Sort Talien
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 3 PA, 1 PF, 5 PM
Effets : Approximation(10)[2], Fatigue(3)[2]
Le sorcier projette un épais trait de fumée sur sa cible !

A éviter les jours de grand vent.
Ardeur
Ardeur
Défensif
Feu
Sort Talien
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 3 PA, 3 PF, 14 PM
Effets : Attaque imparable(5)[4], Energie(3)[3], Perception(1)[4]
Le sorcier affûte les sens de ses compagnons.
Enflammer
Enflammer
Malédiction
Feu
Sort Talien
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 10 PM
Effets : Brûlure(10)[4], Vulnérabilité(10)[2]
La cible s'enflamme comme une torche, et entame frénétiquement la danse-du-mec-qui-crame.
Cône de flammes
Cône de flammes
Offensif
Feu
Sort Talien
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 5 PA, 4 PF, 8 PM
+2 M
Effets : Souffle(4)[0], Brûlure(4)[3]
Des flammes formant un cône partent du lanceur.
Bouclier de feu
Bouclier de feu
Défensif
Feu
Sort Talien
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 4 PF, 22 PM
Effets : Armure(1)[4], Couvert(8)[4], Frappe-retour(8)[4]
Immunités : Perce-armure(1)[4]
Des boules de feu gravitent autour du bénéficiaire, brûlant impitoyablement quiconque est assez fou pour s'en approcher.
Boule de feu
Boule de feu
Offensif
Feu
Sort Talien
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 5 PA, 8 PF, 13 PM
+2 M
Effets : Zone(1)[0]
Une petite langue de flammes, qui ne demande qu'à prendre de l'ampleur en explosant dans un groupe d'ennemis.
Enfumage
Enfumage
Malédiction
Feu
Sort Talien
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 6 PA, 10 PF, 20 PM
Effets : Zone(2)[0], Approximation(10)[2], Aveuglement(2)[2], Fatigue(4)[2]
Une nuage de fumée se forme autour de la zone ciblée : ça pleure, ça tousse et ça s'étouffe...



Equipements spécifiques

Tissu

Circlet de fer blanc
Circlet de fer blanc
Tissu
Armure
Tête
Race : Talien
Disponible : Talien
Magique
+3 CT, +3 FM, +1 RF
Poids : 20
300 Pièces d'or
Solidite : 8
Un ornement chaud au toucher, reposant et calmant. Les archers et les mages l'apprécient car il est plus facile d'en profiter loin de la mêlée, pour décocher la flèche mortelle, ou un sort dévastateur.
Cape talienne
Cape talienne
Tissu
Armure
Dos
Disponible : Talien
Magique
+1 RF
Effets: Résistance au feu(2)[0], Résistance à la magie(1)[0]
Immunites: Brûlure(6)[0], Vulnérabilité au feu(1)[0]
Poids : 10
500 Pièces d'or
Solidite : 7
Quand une armée comporte des pyromanciens, on est généralement bien heureux d'avoir un objet pour se protéger des déflagrations.

Cuir

Armure de fervent
Armure de fervent
Cuir
Armure
Corps
Classe : Dévot
Disponible : Talien
+2 E
Effets: Canalisation de protection(1)[0]
Poids : 60
200 Pièces d'or
Solidite : 10
Une armure de cuir légère parée d'un drap blanc entourant le col, permettant au dévot d'afficher sa fonction aux yeux de tous.
Bottes du corsaire
Bottes du corsaire
Cuir
Armure
Pieds
Interdit aux centaures
Disponible : Talien
Magique
+4 Ag, +3 PF, +1 RF
Immunites: Faux-pas(5)[0], Immobilisation(1)[0]
Poids : 20
400 Pièces d'or
Solidite : 11
Des bottes magiques permettant de se déplacer avec aisance sur le pont d'un navire, même en pleine tempête !

Maille

Cotte de religieux
Cotte de religieux
Maille
Armure
Corps
Classe : Dévot
Disponible : Talien
+4 E, -8 Ag
Effets: Canalisation de protection(2)[0]
Poids : 120
500 Pièces d'or
Solidite : 14
Une cotte de maille bénie, permettant au dévot d'accomplir sa noble tâche au cœur même des combats.

Plaque

Grèves ardentes
Grèves ardentes
Plaque
Armure
Pieds
Race : Talien
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Talien
Magique
+1 E, +1 RF, -0.5 Mvt, -18 Ag
Effets: Inhibition de la magie(40)[0]
Poids : 70
550 Pièces d'or
Solidite : 13
Elles sont chaudes et agréables à porter !
Plaque du griffon
Plaque du griffon
Plaque
Armure
Corps
Race : Talien
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Talien
Magique
+6 E, -0.5 Mvt, -20 Ag
Effets: Frappe-retour(6)[0], Inhibition de la magie(50)[0]
Immunites: Camouflage(1)[0]
Poids : 150
950 Pièces d'or
Solidite : 15
Une armure chaude, enchantée par un sorcier flamboyant et un sorcier blanc.
Ceux qui osent s'attaquer à son porteur se retrouvent avec des blessures... cuisantes.

Anneau

Bague de fer blanc
Bague de fer blanc
Anneau
Armure
Doigt
Disponible : Talien
Magique
+3 PF, +1 RF
Poids : 5
300 Pièces d'or
Solidite : 6
Une bague enchantée, qui renforce son porteur avec la vivacité du feu. Il se fatiguera moins vite grâce à elle.
Chevalière de sainteté
Chevalière de sainteté
Anneau
Divers
Doigt
Classe : Paladin
Disponible : Talien
Magique
+1 F, +1 PF, +1 RM
Immunites: Poison(2)[0]
Poids : 5
500 Pièces d'or
Solidite : 6
Une bague portée par les meilleurs paladins, leur donnant force et courage et les protégeant de certains artifices très utilisés par ceux qu'ils traquent.

Masse

Sceptre
Sceptre
Masse
Contact
Une main
Race : Talien
Disponible : Talien
+2 F, +2 M, +3 RM, -4 Ag
Poids : 60
Portée : 0 case
400 Pièces d'or
Solidite : 9
Un court manche sculpté, symbole de puissance et d'autorité, souvent manié par les sorciers, et parfois les paladins.

Arbalète

Arbalète légère
Arbalète légère
Arbalète
Distance
Deux mains
Disponible : Talien
-20 CC, +4 CT, -4 Ag
Effets: Perce-armure(1)[0]
Poids : 45
Portée : 3 cases
200 Pièces d'or
Solidite : 8
Une arbalète suffisamment petite pour être tenue dans une main, même si la seconde main est nécessaire pour la recharger.
Les tirs ne sont pas très puissants et la distance de tir est plus faible mais l'arme à l'avantage d'être légère, maniable et peu onéreuse.
Arbalète lance-flammes
Arbalète lance-flammes
Arbalète
Distance
Deux mains
Race : Talien
Disponible : Talien
-30 CC, +2 CT, +1 D, -3 Ag
Effets: Perce-armure(3)[0], Brûlure(1)[2]
Poids : 98
Portée : 4 cases
750 Pièces d'or
Solidite : 9
Une arbalète redoutable, confectionnée par un maître horloger talien. Les tirs sont précis et meurtriers.
Très étudiée, l'arme est compacte et légère, bénéficiant des soins d'ébénistes de talent pour la taille des pièces de bois.
Un sorcier Flamboyant l'a ensuite enchantée, ce qui lui permet d'enflammer les carreaux décochés.

Arme arcanique

Orbe de feu
Orbe de feu
Arme arcanique
Contact
Deux mains
Classe : Sorcier flamboyant
Disponible : Talien
Magique
-20 CC, +1 M, +1 RF
Effets: Affinité avec le feu(2)[0], Canalisation d'affaiblissement(1)[0]
Action possible:
Tir
Utiliser l'orbe de feu
Autre
4 cases
3 PA, 3 PF, 5 PM
CT*0, Ag*0, F*0
Effets: Guide arcanique(10)[0], Brûlure(8)[2]
Délai : 6 tour(s)
Le sorcier laisse s'échapper une fraction de la puissance de l'orbe pour infliger de terribles brûlures à son adversaire.
Poids : 40
Portée : 0 case
800 Pièces d'or
Solidite : 7
L'Orbe flamboyante est un artefact mystique qui a permis à Toradern de maîtriser la pyromancie face aux Xanthes.
Les sorciers flamboyants apprécient de porter des répliques de cet objet légendaire. Très difficile à manier, la magie de l'orbe exige une grande connaissance du feu et deux mains pour son utilisation : l'une contient la puissance de l'objet, l'autre la manipule.

Arme d'hast

Lance courroucée
Lance courroucée
Arme d'hast
Contact
Deux mains
Race : Talien
Disponible : Talien
Magique
+5 CC, +3 F, -20 Ag
Effets: Attaque imparable(3)[0], Perce-armure(2)[0], Brûlure(2)[2]
Poids : 140
Portée : 1 cases
650 Pièces d'or
Solidite : 11
Le dieu Edar utilise une lance pour châtier les coupables. C'est donc naturellement que chez les hommes, la lance représente un symbole de justice fort.
La tradition cavalière des taliens tend à renforcer cette importance des armes d'hast.

Chaque homme peut porter une pique pour défendre son pays, mais les plus nobles privilégient des lances brûlantes d'un feu purificateur.

Bouclier

Rondache
Rondache
Bouclier
Contact
Une main
Disponible : Talien
-4 F
Effets: Garde assurée(4)[0], Inhibition de la magie(3)[0]
Poids : 25
Portée : 0 case
80 Pièces d'or
Solidite : 13
Il n'est pas autorisé de s'équiper de deux boucliers en même temps

Un petit bouclier de métal, de forme arrondie, très maniable, mais demandant beaucoup d'adresse pour être efficace.
Écu de l'ardent défenseur
Écu de l'ardent défenseur
Bouclier
Contact
Une main
Race : Talien
Disponible : Talien
Magique
-2 F
Effets: Frappe-retour(3)[0], Garde assurée(9)[0], Résistance à la magie(1)[0], Inhibition de la magie(10)[0]
Immunites: Perce-armure(1)[0]
Poids : 50
Portée : 0 case
500 Pièces d'or
Solidite : 15
Il n'est pas autorisé de s'équiper de deux boucliers en même temps

Magnifique, ce bouclier léger et résistant est réservé aux parangons des soldats taliens.

Livre de sorts

Le manuel du sorcier
Le manuel du sorcier
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Sorcier
Disponible : Talien

Effets: Connaissances de classe(2)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
20 Pièces d'or
Avec cette initiation à la sorcellerie et un peu de travail, vous deviendrez un sorcier reconnu !

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie pure correspondant.]
Abrégé du Dévot
Abrégé du Dévot
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Dévot
Disponible : Talien

Effets: Connaissances de classe(60)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
20 Pièces d'or
Aider les autres nécessitera un peu de lecture.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie pure correspondant.]
Des Xanthes et de comment les combattre
Des Xanthes et de comment les combattre
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Race : Talien
Disponible : Talien

Effets: Connaissances de race(1)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
40 Pièces d'or
Ce volume relate l'affrontement contre les démons de glace et détaille la magie de feu utilisée contre eux.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie du feu correspondant.]
Stratégies du mage de bataille
Stratégies du mage de bataille
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Sorcelame
Disponible : Talien

Effets: Connaissances de classe(48)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
Un recueil condensé, doté de plusieurs illustrations techniques, et décrivant le déroulement de célèbres batailles ainsi que le rôle de la magie dans ces dernières.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie du feu correspondant.]
De lucis natura
De lucis natura
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Sorcier blanc
Disponible : Talien

Effets: Connaissances de classe(24)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
Ce recueil fort savant expose les usages réparateurs et utiles de la lumière magique.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie pure correspondant.]
Traité de Haute Pyromancie
Traité de Haute Pyromancie
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Classe : Sorcier flamboyant
Disponible : Talien

Effets: Connaissances de classe(25)[*]
Action possible:
Défensif
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
75 Pièces d'or
L'ouvrage fourni par l'Ordre Flamboyant à ses membres. De quoi organiser le plus grand barbecue de tous les temps.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie du feu correspondant.]