Pour qui l'amour des océans est immense et l'attrait de l'aventure est irrésistible, la carrière de flibustier est un rêve. Ce sont des aventuriers courageux qui écument les mers et les côtes, à la recherche de découvertes, des trésors, et de chimères.
La voie de flibustier n'est pas sans risque, car l'eau est traître : quand elle ne fait pas chavirer un navire, elle regorge de monstres plus terrifiants les uns que les autres. Les hydres, krakens, et autres sirènes hantent les récits de ces fiers aventuriers.
La possession d'un navire pose plus encore problème à ces hommes et femmes, qui doivent souvent rechigner à mettre pied à terre quand leur bateau sombre. Cela n'entrave en rien leur capacité à se battre avec leurs sabres, coutelas, et harpons.
![]() Pied marin Défensif Flibustier Niveau 1 Cible : Soi-même 0 PC Recharge : 1 tour(s) Coût: 1 Mvt, 4 PF Effets: Infiltration(5)[1], Pied sûr(5)[1] Immunites: Faux-pas(5)[1] Un bon flibustier sait se déplacer sur le pont d'un navire avec aisance. | ![]() Lame de sel Corps à corps Flibustier Niveau 1 Portée : 0 case(s) 1 PC Recharge : 2 tour(s) Coût: 6 PA, 12 PF +5 CC, +3 F Effets: Blessures profondes(10)[5] La plaie mettra un petit moment à cicatriser. | ![]() Jet de la main gauche Tir Flibustier Niveau 1 Portée : 3 case(s) 0 PC Recharge : aucune Coût: 4 PA, 1 PF Effets: Attaque imparable(3)[0], De la main gauche(1)[0] Une attaque classique à distance, mais de la main gauche ! |
![]() Natation Passif Flibustier Niveau 2 Portée : 0 case(s) 0 PC Recharge : aucune Le coût de déplacement des cases d'eau est réduit de 0,25 Pa et 0,25 Mvt. Savoir nager peut-être salvateur ! Non implémenté. | ![]() Coup vicieux Corps à corps Flibustier Niveau 3 Portée : 0 case(s) 1 PC Recharge : 1 tour(s) Coût: 4 PA, 6 PF Effets: Perce-armure(4)[0] L'art de frapper là où ça fait mal. | ![]() Harponner Tir Flibustier Niveau 4 Portée : 3 case(s) 1 PC Recharge : 6 tour(s) Coût: 4 PA, 7 PF -5 CT Effets: De la main gauche(1)[0], Immobilisation(2)[2] La pêche au gros d'après le flibustier. |
![]() Alcool de marin Défensif Flibustier Niveau 5 Cible : Soi-même 1 PC Recharge : 4 tour(s) Coût: 2 PA, 20 PM Effets: Force(1)[1], Purification(6)[0], Récupération(6)[2], Approximation(10)[2], Vulnérabilité(10)[2] Consommer quelque breuvage donne courage au marin. Cela fait également office de désinfectant. | ![]() Armes de flibustier Passif Flibustier Niveau 6 Portée : 0 case(s) 1 PC Recharge : aucune Si le personnage porte une arme de contact, il gagne +5 CT. Si le personnage porte une arme de tir ou mixte, il gagne +5 CC. Confère l'effet Barrage(5)[0] Les flibustiers se battent avec des mélanges saugrenus de couteaux, de sabres, de filets. | ![]() Trait déchirant Tir Flibustier Niveau 7 Portée : 3 case(s) 1 PC Recharge : 1 tour(s) Coût: 4 PA, 5 PF +10 CT Effets: De la main gauche(1)[0], Saignement(8)[2] C'est mieux quand c'est rouge et que ça déchire ! |
![]() Coutelas souillé Corps à corps Flibustier Niveau 8 Portée : 0 case(s) 1 PC Recharge : 2 tour(s) Coût: 4 PA, 6 PF Effets: Poison(10)[2] Une gangrène à la jambe et hop, vous voilà avec une jambe de bois ! |