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Artilleur


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

La poudre noire élimine les plus imprudents et malchanceux. Plus d'un homme ou d'un nain est mort dans une explosion, du à une mauvaise manipulation ou à une expérience trop ambitieuse, jetant l'opprobre sur ses travaux et son nom. Les artilleurs nains forment les plus ingénieux, les plus téméraires, et les plus chanceux des manieurs d'armes à feu de leur peuple. Ceux-là réussissent des merveilles, adaptant leurs arquebuses pour tirer des projectiles toujours plus dangereux. Les plus renommés louent leurs services aux seigneurs de guerre les plus riches, amenant à la guerre des chariots d'armes expérimentales capables de briser les forteresses les plus imposantes en quelques heures. Si cela daigne de fonctionner, ou de ne pas exploser, bien entendu.

Compétences

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Fusée éclairante
Défensif
Artilleur
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PA, 5 PF
Effets: Zone(2)[0]
Immunites: Camouflage(5)[1]
L'Artilleur tire en l'air une fusée éclairante diffusant durant un court instant une lumière intense faisant disparaître les ténèbres et les ombres sur toute la zone l'entourant, révélant par la même occasion les individus camouflés.
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Poix
Tir
Artilleur
Niveau 10
Portée : 4 case(s)
1 PC
Recharge : 4 tour(s)
Coût: 3 PA, 6 PF
-250 D
Effets: Tir d'arme à feu(1)[0], Immobilisation(1)[2], Vulnérabilité au feu(2)[2]
Lance une fiole de poix collant et visqueux sur la cible, gênant ses mouvements et n'attendant que d'être enflammé.
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Tir explosif
Tir
Artilleur
Niveau 10
Portée : 5 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 6 PA, 10 PF
-2 D
Effets: Tir d'arme à feu(1)[0], Zone(1)[0], Brûlure(2)[4]
Un tir détonnant qui explose quand il atteint sa cible, l'embrasant ainsi qu'une petite zone autour de lui.
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Bombe incendiaire
Tir
Artilleur
Niveau 13
Portée : 5 case(s)
1 PC
Recharge : 5 tour(s)
Coût: 7 PA, 16 PF
-5 D
Effets: Augmentation de portée(1)[0], Tir d'arme à feu(1)[0], Zone(2)[0], Brûlure(6)[2]
Ce soir, c'est barbecue !
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Surchauffe
Défensif
Artilleur
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 2 PA, 4 PF
Effets: Force(1)[3], Force(1)[1], Brûlure(5)[5]
L'artilleur surchauffe son arme pour réaliser des tirs de plus en plus puissants, mais s'expose à des brûlures de plus en plus conséquentes.
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Tir à longue distance
Tir
Artilleur
Niveau 13
Cible : Autre
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 2 Mvt, 8 PA, 4 PF
-10 CT, +6 D
Effets: Augmentation de portée(2)[0], Coup critique(10)[0], Tir d'arme à feu(1)[0]
L'artilleur s'immobilise, stabilise son arme, se concentre et vise autant de temps que nécessaire, puis réalise un tir précis pouvant atteindre une cible à plusieurs dizaines de mètres.
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Barrage d'artillerie
Tir
Artilleur
Niveau 16
Cible : Autre
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 8 tour(s)
Coût: 4 Mvt, 16 PA, 20 PF
Effets: Augmentation de portée(1)[0], Tir d'arme à feu(1)[0]
Trois tirs avec respectivement:
-20 CT, Zone (1)[0], Attaque imparable (40)[0]
-30 CT, Zone (1)[0], Attaque imparable (40)[0]
-40CT, Zone (1)[0], Attaque imparable (40)[0]



L'artilleur fait tomber sur une zone ciblé une pluie d'obus, déchaînant très vite les enfers eux-mêmes.
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Crache-Dragon
Tir
Artilleur
Niveau 16
Portée : 4 case(s)
1 PC
Recharge : 5 tour(s)
Coût: 8 PA, 13 PF
-5 D
Effets: Souffle(5)[0], Tir d'arme à feu(1)[0], Brûlure(10)[4]
Grâce à une flasque d'un liquide spécial, l'artilleur, au lieu de tirer des munitions, projette un souffle enflammé devant lui, brûlant végétation et ennemis.
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De l'huile sur le feu
Tir
Artilleur
Niveau 16
Portée : 5 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 7 PA, 10 PF
-250 D
Effets: Combustion(8)[0], Tir d'arme à feu(1)[0], Zone(1)[0]
Après avoir enflammé ses ennemis, l'artilleur jette sur ces derniers une flasque d'huile hautement inflammable. Et tandis que le projectile est en l'air, sort un énorme cigare, l'allume tranquillement, puis se retourne et s'éloigne, l'arquebuse sur l'épaule tandis que l'explosion retenti derrière lui.

Races

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Nain



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