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Sorcier flamboyant


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Les émigrés humains, une fois atteint les rivages d'Ecridel, et obtenu la bénédiction des Hauts-Elfes pour s'y installer, mirent de longues années avant de cesser de guetter l'horizon, à la recherche de signes annonciateurs d'une éventuelle poursuite par les Xanthes. La défaite et l'exil les avaient marqués profondément, et il n'est pas surprenant que la nouvelle génération de sorciers fut poussée à développer son affinité avec le feu, l'arme par excellence contre les démons des glaces.


C'est ainsi que fut fondé l'ordre de l'Orbe Flamboyant, qui inculquait aux enfants nés avec le Don à cultiver la maîtrise des flammes. L'entraînement était strict, impliquant des épreuves périlleuses pour sensibiliser et habituer les jeunes à la fournaise qu'ils devraient manipuler plus tard.


Mais l'invasion tant redoutée n'arrivait pas, et au fil du temps, la raison d'être des sorciers flamboyants fut peu à peu oubliée alors même que le poids de la tradition faisait perdurer leur organisation. De nos jours, certains même parmi les membres de l'Ordre grondent leur frustration d'avoir vu leur talent limité et forcé vers le feu, malgré leur affinité à d'autres éléments.

Compétences

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Maîtrise de la flamme
Passif
Sorcier flamboyant
Niveau 11
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Le Sorcier flamboyant dispose d'un bonus de 1M et 4FM pour lancer des sorts de feu.

Le sorcier flamboyant bénéficie d'une Résistance au feu(1)[0] et d'une immunité Brûlure(10)[0].


Les sorciers flamboyants subissent un entraînement strict et sont exposés au feu dès leur plus jeune âge ; cela leur permet de mieux le contrôler, mais aussi de mieux y résister.
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Sort explosif
Magie
Sorcier flamboyant
Niveau 13
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 2 PF, 4 PM
Effets: Combustion(2)[0]
Met l'ambiance lors des fêtes.
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Combustible
Passif
Sorcier flamboyant
Niveau 15
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Les sorts offensifs et malédictions de feu ont l'effet Brûlure(1)[2] en plus de leurs effets éventuels.

"Ça nous brûûûûûle !!!"
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Métal en fusion
Magie
Sorcier flamboyant
Niveau 18
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 1 PA, 4 PF, 8 PM
Effets: Attaque imparable(5)[0], Perce-armure(6)[0], Fatigue(4)[0]
Pratique pour les boîtes de conserves récalcitrantes.

Sorts

Feu

Arme incandescente
Arme incandescente
Défensif
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 4 PA, 6 PF, 26 PM
Effets : Arme aiguisée(2)[4], Arme enflammée(1)[4], Force(1)[4]
L'arme considérée est chauffée au fer blanc et pénètre les armures comme du beurre.
Mur de flammes
Mur de flammes
Malédiction
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 10 PF, 18 PM
Effets : Faux-pas(15)[2], Immobilisation(4)[1], Vulnérabilité au feu(2)[2]
Le sorcier forme un mur de flammes infranchissable autour de l'ennemi.
Embrasement
Embrasement
Offensif
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 14 PM
+8 M
La combustion spontanée pour les nuls.
Combustion
Combustion
Malédiction
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 6 PA, 6 PF, 17 PM
Effets : Combustion(10)[0], Approximation(15)[2], Brûlure(10)[1], Vulnérabilité(15)[2]
Difficile de combattre quand on a perdu des morceaux.
Linceul de flammes
Linceul de flammes
Offensif
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 4 PA, 8 PF, 17 PM
+10 M
Effets : Brûlure(5)[2]
Une immense colonne de flammes tourbillonnantes se matérialise tout autour de la victime, la réduisant généralement en cendres.
Souffle du dragon
Souffle du dragon
Offensif
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 5 cases
Recharge : 6 tour(s)
Coût : 7 PA, 14 PF, 26 PM
+8 M
Effets : Souffle(6)[0]
Un souffle de flammes digne d'un dragon !
Marque flamboyante
Marque flamboyante
Malédiction
Feu
Classe : Sorcier flamboyant
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 15 PF, 25 PM
Effets : Approximation(10)[3], Brûlure(3)[2], Impuissance(3)[3], Répercussion(3)[3], Vulnérabilité au feu(1)[3]
C'est comme un bouclier de feu, mais à l'envers : seule la cible est affectée. Autant dire qu'être entouré de flammes virevoltantes n'aide pas à être efficace en combat.

Races

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Débouchés : Aucun
Accès : Sorcier