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Sorcier blanc


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Certains sorcier taliens sont plus sensibles à la douleur d'autrui que leurs confrères. Après avoir appris pendant des années comment détruire leurs ennemis par le feu, ils comprennent que les voies traditionnelles de la magie talienne ne sont pas pour eux. Ces hommes et ces femmes renoncent alors à pousser plus avant leur apprentissage et se tournent vers une magie plus proche de leurs idéaux. Sans pour autant abandonner leurs connaissances en pyromancie.


Ces mages rejoignent l'ordre de l'Étoile de Nacre, un groupe de sorciers formé il y a peu de temps puisqu'il n'existait pas encore sur Rion. A la suite de la guerre contre les Xanthes, la plupart des sorciers, ivres de colère et de chagrin, en quête de vengeance, passèrent leur existence à pousser plus avant leurs recherches en pyromancie. A l'inverse, les mages qui considéraient que la recherche de la vengeance ne pouvaient que les détruire, et qui, horrifiés par les actes des démons, choisirent de se tourner vers les victimes, se réunirent pour fonder cet ordre.


Depuis, les sorciers rejoignant l'Étoile de Nacre se voient enseigner les voies de la lumière. Ils apprennent comment refermer les plaies, comment soigner les esprits, ou encore comment apporter une aide magique aux combattants. Cependant, malgré une majorité de sorts de soutien, les mages blancs savent encore se défendre efficacement, que ce soit grâce à leurs connaissances d'antan ou à une utilisation plus offensive de la lumière.

Compétences

img
Lumière éclatante
Magie
Sorcier blanc
Niveau 10
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 1 PA, 3 PF, 6 PM
M*1.2
Ohhh ça brille !
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Éclat purificateur
Passif
Sorcier blanc
Niveau 13
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune

Applique Chance(2)[0] sur les sorts Défensifs et Soins.
Applique Malchance(2)[0] sur les Malédictions et Offensifs
(Uniquement pour les sorts de Sorcier Blanc, Sorcier et Dévot)
img
Abri
Magie
Sorcier blanc
Niveau 15
Portée : 4 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 2 PF, 2 PM
Effets: Barrière(4)[2]
La Lumière vous préserve !
img
Sort diffusé
Magie
Sorcier blanc
Niveau 18
Cible : Autre
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 3 PA, 4 PF, 10 PM
Effets: Sort de zone(3)[0]
Le sorcier blanc concentre son énergie et le sort se répand dans les parages du point visé, avec une puissance réduite.

Sorts

Magie pure

Soin
Soin
Soin
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 5 PA, 5 PF, 14 PM
M*0.5
Effets : Chance(1)[0]
C'est un peu la base pour un sorcier blanc.
Courroux de la lumière
Courroux de la lumière
Offensif
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 6 PF, 14 PM
+6 M
Effets : Dissipation(2)[0]
La juste vengeance de la lumière.
Les effets magiques qui affectent la cible se font moins sentir.
Halo de lumiére
Halo de lumiére
Malédiction
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 6 PA, 7 PF, 20 PM
Effets : Zone(2)[0], Aveuglement(3)[2]
ou sorcier blanc.
Manteau radieux
Manteau radieux
Défensif
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 4 (Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PF, 25 PM
Effets : Armure(2)[4], Bouclier de mana(1)[4]
La lumière se tord autour de la cible pour la dissimuler et la protéger.

Libération
Libération
Soin
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 6 PA, 12 PF, 25 PM
M*0.8
Effets : Chance(4)[0]
Un très puissant glyphe entoure la cible qui est rapidement libérée de tout maléfice.
Infusion de lumière
Infusion de lumière
Défensif
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 4 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 7 PA, 13 PF, 35 PM
Effets : Arme fatigante(1)[5], Attaque imparable(5)[5], Barrière(20)[5], Force(2)[5], Linceul(4)[5], Lévitation(1)[5]
La cible brille d'une lumière interne et éclatante.
Halo régénérant
Halo régénérant
Soin
Magie pure
Classe : Sorcier blanc
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 5 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 6 PA, 15 PF, 28 PM
M*0.8
Effets : Chance(2)[0], Zone(2)[0]
Une douce lumière se répand tandis que les blessures se referment.

Races

Avatar

Talien



Débouchés : Aucun
Accès : Sorcier, Dévot