Aucun Nain doué pour la gravure des runes ne se détournerait de son art. Pour autant, certains Maîtres des Runes rêvent de vivre comme les guerriers des légendes : dévaster les rangs ennemis de leur marteau plutôt que de s'en servir pour appliquer les runes sur le métal. Ces Nains peuvent devenir Gardiens des Runes. En tant que tels, ils focaliseront leurs études sur des runes pouvant améliorer leurs propres aptitudes martiales. En effet, certaines des runes les plus complexes ne peuvent s'associer qu'à celui qui les a gravées, et ne seraient d'aucune utilité sur un autre Nain.
Le Gardien des Runes est donc avant tout un guerrier, utilisant ses pouvoirs afin d'accomplir des prouesses. Là ou un combattant traditionnel faiblira, le Gardien chassera magiquement sa fatigue. Là où un combattant traditionnel ouvrira sa garde, le Gardien sera protégé de la lame de son adversaire par une rune gravée sur son armure. Là où un combattant traditionnel sera restreint par ses limites physiques, le Gardien pourra les repousser et devenir une véritable machine de guerre.
Bien évidemment, l'art des Maîtres des Runes ne pourra jamais remplacer un entrainement au combat régulier et acharné : même si ses pouvoirs sont immenses, un Gardien des Runes ne peut espérer survivre sur un champ de bataille s'il ne sait pas tenir son arme. Les runes ne donnent pas la possibilité d'accomplir ce dont on est incapable : elles ne peuvent que renforcer une habileté particulière. Le Maître des Runes devra donc être particulièrement vigilant lors de son entrainement, car s'il néglige la science des armes, la voie de Gardien des Runes lui sera fermée.
![]() Rune du gardien Corps à corps Gardien des runes Niveau 10 Portée : 0 case(s) 1 PC Recharge : aucune Coût: 4 PA, 10 PF +5 CC, +4 F | ![]() Ferveur des runes Passif Gardien des runes Niveau 12 Portée : 0 case(s) 2 PC Recharge : aucune Le Gardien des runes regagne immédiatement 3 PM quand il touche avec une compétence de corps-à-corps. La voie du gardien des runes est celle du combat, à chaque coup, les runes de ses armes s'illuminent, lui conférant une force nouvelle. | ![]() Rune préparée Magie Gardien des runes Niveau 13 Cible : Soi-même 1 PC Recharge : 12 tour(s) Coût: -1 PA, 2 PF, -5 PM +10 FM Le gardien active une rune préparée bien avant la bataille. Cela lui coûte moins de mana et de temps que de la graver sur le moment, mais il devra attendre un moment de calme avant de pouvoir graver une nouvelle rune ainsi ou réactiver l'ancienne ! |
![]() Rune de dominance Corps à corps Gardien des runes Niveau 15 Portée : 0 case(s) 1 PC Recharge : 1 tour(s) Coût: 5 PA, 5 PF, 6 PM Effets: Esprit fissuré(3)[2], Vulnérabilité à la magie(1)[2] Le gardien des runes assène un coup, puis vous entendez le Forgeterre derrière lui rire. | ![]() Attaque éthérée Corps à corps Gardien des runes Niveau 17 Portée : 0 case(s) 2 PC Recharge : 2 tour(s) Coût: 6 PA, 9 PF, 22 PM +15 CC, +4 F Effets: Attaque imparable(15)[0], Perce-armure(10)[0] Une attaque passant outre tout obstacle... sauf les organes. |
![]() Rune d'énergie inépuisable Défensif Magie pure Classe : Gardien des runes Niveau 3 (Expert) Cible : Soi-même Recharge : 6 tour(s) Coût : 4 PA, 32 PM, 6 PV Effets : Energie(20)[0], Récupération(5)[4] | ![]() Rune de défiance Défensif Magie pure Classe : Gardien des runes Niveau 3 (Expert) Cible : Soi-même Recharge : 4 tour(s) Coût : 3 PA, 3 PF, 10 PM Effets : Défense(10)[4] Cette rune incite à se méfier de tout, ce qui permet d'être plus efficace pour repousser les attaques. | ![]() Rune d'esprit martial Défensif Magie pure Classe : Gardien des runes Niveau 3 (Expert) Cible : Soi-même Recharge : 4 tour(s) Coût : 3 PA, 4 PF, 15 PM Effets : Guide arcanique(1)[4] Une rune qui permet de mieux diriger son arme, par la simple force de son esprit. Comme si l'arme était devenue un membre du gardien des runes. |
![]() Rune de mithril Défensif Magie pure Classe : Gardien des runes Niveau 4 (Maître) Cible : Soi-même Recharge : 4 tour(s) Coût : 4 PA, 7 PF, 16 PM Effets : Armure(4)[4] La rune symbolisant le mithril apparaît sur l'armure du gardien des runes. Cette armure devient alors impossible à déformer ou à enfoncer avec des armes non-magiques. | ![]() Rune de fureur Défensif Magie pure Classe : Gardien des runes Niveau 4 (Maître) Cible : Soi-même Recharge : 4 tour(s) Coût : 4 PA, 15 PF, 25 PM Effets : Célérité(2)[1], Excitation(2)[1], Force(3)[2], Vulnérabilité(10)[2] Cette rune réveille toute la hargne et la colère de la cible, qui a une envie irrésistible d'attaquer tout ennemi à proximité, quitte à négliger sa propre protection. |