Bannière Le royaume d'Andoras
Retour aux classes

Gardien


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

La guerre présente bien des aspects qui sont tous très différents ; il n’y a rien de commun entre un guerrier harcelant ses ennemis sous la grêle de ses flèches, et un combattant à la pointe de l’assaut fracassant les lignes de bataille avec une masse de guerre. Mais parmi toutes les voies possibles pour donner la mort, certains choisissent celle du gardien.


Plus qu’un soldat, le gardien doit être un protecteur. Il ne part pas au combat pour la gloire, l’exaltation du combat ou l’appât du gain, mais pour protéger ceux et celles qu’il aime. Il consacre sa vie à la sauvegarde des faibles ou des démunis, il s’applique à protéger ses frères d’armes et à leur éviter de prendre des coups.


Le gardien s’équipe des meilleures armures, porte les plus robustes boucliers et manie des armes massives, le transformant en une véritable machine d’acier. Sa grande force et ses aptitudes martiales sont tournées vers la défense de ses voisins. Il se tient souvent en première ligne, pour encaisser le premier choc des armées, une tâche dans laquelle il excelle.



Conseils :
Le gardien garde le fonctionnement basique du Guerrier, si ce n'est qu'il se spécialise dans le combat avec une arme à une main et un bouclier. Il préférera aussi les armures lourdes pour assurer son rôle en première ligne.

Compétences

img
Coup de bouclier
Corps à corps
Gardien
Niveau 10
Cible : Autre
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 4 PA, 9 PF
+10 CC
Effets: De la main gauche(1)[0], Technique de bouclier(1)[0], Fatigue(5)[0], Impuissance(1)[2], Vulnérabilité(8)[2]
Un bouclier peut également devenir une arme redoutable et servir à étourdir et affaiblir son adversaire.
Très efficace quand il s'agit de sonner des cloches.
img
Mur de fer
Défensif
Gardien
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 4 PA, 5 PF, 15 PM
Effets: Armure(1)[2], Barrière(5)[2], Couvert(5)[2], De la main gauche(1)[0], Garde assurée(5)[2], Technique de bouclier(1)[0]
Le Gardien lève bien droit son bouclier devant lui, devenant ainsi un rempart infranchissable et inatteignable.
Il peut également utiliser cette compétence sur un allié, favorisant sa protection à la sienne.
img
Attitude défensive
Passif
Gardien
Niveau 10
1 PC

Permet d'utiliser l'attitude :
Attitude défensive
Classe : Gardien
-2 Mvt, +2 RF
Effets: Barrage(2)[0], Défense(8)[0]
Entraînement impossible
Le bouclier levé, prêt a encaisser n'importe quoi ou n'importe qui, le combattant regarde autour de lui...
img
Coup étourdissant
Corps à corps
Gardien
Niveau 13
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 6 PA, 12 PF
+6 F
Effets: Amplification des blessures(1)[2], Approximation(7)[2], Vulnérabilité(7)[2]
Une attaque portée avec une telle force qu'elle étourdit et déstabilise l'adversaire tout en lui occasionant de lourds dommages.
img
Riposte
Défensif
Gardien
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 Mvt, 3 PA, 4 PF
Effets: Barrière(2)[2], Frappe-retour(4)[2]
Le gardien rend coup pour coup chaque attaque effectuée sur lui tout en s'abritant habilement derrière son bouclier.
img
Garde du corps
Défensif
Gardien
Niveau 13
Cible : Autre
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 3 PA, 8 PF, 15 PV
Effets: Barrière(15)[2]
Le gardien s’interpose pour encaisser les coups destinés à ses alliés.
img
Mur de boucliers
Défensif
Gardien
Niveau 16
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 4 tour(s)
Coût: 1 Mvt, 3 PA, 8 PF
Effets: Armure(1)[2], Circulaire(1)[0], De la main gauche(1)[0], Garde assurée(5)[2], Technique de bouclier(1)[0]
Un gardien seul est efficace, mais quand à plusieurs ils forment un mur de boucliers, peu de choses peuvent le percer.
img
Bastion
Défensif
Gardien
Niveau 16
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 12 tour(s)
Coût: 4 PA, 20 PF, 20 PM
Effets: Armure(2)[4], Barrière(30)[4], Défense(4)[4]
Les gardiens savent être endurants au bon moment. Cela leur assure une certaine popularité.
img
Blocage
Défensif
Gardien
Niveau 16
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 4 tour(s)
Coût: 2 Mvt, 6 PA, 10 PF
Effets: Circulaire(1)[0], Immobilisation(3)[1]
La guerre de position portée à son ultime expression.

Races

Avatar

Centaure

La morphologie des centaures offre des cibles plus massives pour les archers ennemis que la plupart des autres races d’Ecridel. Leur grande mobilité peut également leur jouer des tours et mal coordonnés, les centaures peuvent se retrouver rapidement isolés derrière les lignes ennemies. L’apprentissage du maniement du bouclier est donc vite devenu une nécessité pour les guerriers centaures. Les Gardiens Centaures manient ainsi arme et bouclier dans un parfait équilibre, capable d’être efficace autant en attaque qu’en défense. En temps de paix, ils assurent la protection du troisième cercle de Naël’Kaldora.

Débouchés : Aucun
Accès : Guerrier
Avatar

Nain

L’environnement a toujours conditionné le style de combat développé par une race. Les nains étant issus de la terre, les points stratégiques reliant tunnels et galeries doivent pouvoir être défendus efficacement par un nombre restreint de personnes. C’est ainsi que des guerriers nains s’érigèrent en forteresse mobile et devinrent des gardiens. Portant une armure de plaque et à l’abri derrière leur bouclier runique, ils peuvent encaisser bien des charges sans concéder un mètre de terrain. Il serait toutefois dangereux de les considérer comme de purs défenseurs car à la moindre occasion, leur bouclier peut se transformer en une arme formidable.

Débouchés : Aucun
Accès : Guerrier