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Maître-lames


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Le maître-lames est un combattant qui a consacré sa vie à perfectionner ses aptitudes martiales. L'habileté de ces guerriers d'élite est telle qu'ils font du combat un art à part entière. Voir l'un d'entre eux combattre est d'ailleurs un spectacle fascinant s'il en est : leurs mouvements sont une danse hypnotique mais mortelle ; les lames virevoltent de concert à une vitesse pouvant tromper les sens, laissant parfois l'impression qu'elles sont douées d'une volonté propre ; les attaques sont d'une précision sans égale, capables d'exploiter la moindre faille dans la défense de l'adversaire. Ils parviennent à effectuer cela au prix d'une intense concentration, ce qui implique une préparation mentale à toute épreuve.

Pourtant, contrairement à ce que pourrait laisser présager une telle description, les maîtres-lames sont économes de leurs gestes : contrairement aux guerriers les plus jeunes qui, dans leur impétuosité, sont prêts à faire de grands moulinets avec leurs armes jusqu'à épuisement, les maîtres-lames ont appris que la victoire revenait souvent au moins exsangue des adversaires. C'est pourquoi chacun de leur geste est étudié, et s'inscrit dans une logique d'ensemble. La moindre attaque, le moindre pas, la moindre feinte fait partie d'un plan conçu pour abattre l'ennemi en un minimum d'efforts. Les maîtres-lames les plus talentueux sont même capables de parer les attaques pendant un temps incroyablement long, pour ne porter finalement qu'une seule attaque rapide et mortelle au moment opportun.



Conseils :
La Maître-Lames conserve le fonctionnement basique du Guerrier, mais se spécialise dans le combat sans bouclier, et plus particulièrement à deux armes. Posséder une arme à deux mains en set d'arme secondaire pourra cependant s'avérer utile lorsqu'il faut infliger de lourds dégâts, plusieurs compétences du Maître-Lames pouvant malgré tout être utilisées avec.

Compétences

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Attaque double
Corps à corps
Maître-lames
Remplace: Attaque à deux armes
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 6 PA, 5 PF, 7 PM
Effets: Technique à deux armes(1)[0]
Une attaque de la main gauche avec l'effet Attaque imparable(10) suivie d'une attaque normale
Le Maître-lame frappe avec ses deux armes en même temps, répandant une tempête de coups bien difficile à contrer.
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Coup précis amélioré
Corps à corps
Maître-lames
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PA, 5 PF, 5 PM
+15 CC, -2 F
Effets: Perce-armure(1)[0]
L'attaque est dirigée avec une précision d'orfèvre et touche l'ennemi quasiment à tous les coups.
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Ambidextrie
Passif
Maître-lames
Niveau 10
0 PC

Le Maître-Lames gagne +6CC lorsqu'il porte une arme dans chaque main (sauf bouclier).

Un Maître-lame digne de ce nom est capable de se battre avec une arme dans chaque main avec aisance.
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Déviation des flèches
Passif
Maître-lames
Niveau 10
1 PC

Si le personnage ne porte pas de bouclier, il peut tout de même parer les projectiles avec un malus de 20 à son score de parade.

Le maître-lames est si rapide qu'il peut parfois dévier les projectiles qui le ciblent d'un coup de son arme.
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Tourbillon de lames
Corps à corps
Maître-lames
Pré-requis: Attaque double
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 1 Mvt, 4 PA, 8 PF
+10 CC
Effets: Circulaire(1)[0], De la main gauche(1)[0]
Le maître-lames circule entre ses adversaire, les frappant tellement vite qu'ils ne voient que deux armes tourbillonnant dans les airs.
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Frappe décisive
Corps à corps
Maître-lames
Niveau 13
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 6 PA, 8 PF, 8 PM
+30 CC, +6 F
Effets: Perce-armure(2)[0]
Une frappe qui ne peut être paré et causant de lourd dégâts à la cible. Cette frappe a souvent changé le cours d'un combat.
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Lames éthérées
Défensif
Maître-lames
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 4 tour(s)
Coût: 1 PA, 8 PF, 25 PM
Effets: Perce-armure(5)[1]
Les armes du maître-lame deviennent inconsistantes : elle peuvent traverser la matière, et en particulier les armures. Tout ce qu'elles touchent est cependant endommagé, comme si une arme normale avait frappé.
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Eventration
Corps à corps
Maître-lames
Pré-requis: Tourbillon de lames
Niveau 16
Cible : Autre
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 12 PA, 18 PF, 12 PM
Effets: Technique à deux armes(1)[0]
Quatre attaques avec respectivement :
+5 CC
+5 CC, De la main gauche (1)
+18 CC, +5 F
+18 CC, +5 F, De la main gauche (1)


Le maître-lames enchaîne deux coups rapides pour briser la garde de son adversaire avant de lui déchirer l’abdomen de deux puissantes frappes.
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Enchaînement feinté
Corps à corps
Maître-lames
Niveau 16
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 7 PA, 7 PF, 10 PM
L'action consiste en deux attaques avec
+15 CC, immunité : Garde assurée(10)[1]
+10CC +4 F


La vitesse des maîtres-lames permet de réaliser des feintes surprenantes et d’enchaîner directement sur de redoutables assauts.
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Arme arcanique
Défensif
Maître-lames
Niveau 16
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 12 tour(s)
Coût: 5 PA, 14 PF, 24 PM
Effets: Coup précis(15)[4], Drain d'énergie(2)[4], Drain de mana(2)[4], Force(1)[4], Garde assurée(7)[4]
L'arme arcanique est un héritage que se transmettent uniquement les maitres-lames entre eux, mais seuls quelques uniques élus arrivent à maitriser cette technique.

Races

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Haut Elfe

Les Hauts-Elfes sont le premier peuple d’Ecridel à avoir imprégné leurs techniques martiales avec une touche de magie, développant l’antique Voie des Lames Arcaniques. Les premiers Maîtres-Lames étaient nés.

Au combat, les Maîtres-lames Hauts-Elfes utilisent des mouvements complexes et élégants avec leurs deux armes pour canaliser leur magie dans des attaques dévastatrices et repousser les projectiles qui les visent assurant une défense aussi performante que s’ils portaient un bouclier.

Débouchés : Aucun
Accès : Guerrier
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Elfe Sylvain

Certains Elfes parmi l'élite des guerriers sylvains vouent leur vie à cet art martial complexe qu'on appelle la Danse de Bataille, axé plus sur l'esquive et les réflexes que sur la résistance ou la force brute. On surnomme ces maîtres-lames, les « Lames Dansantes » tant les mouvements de leurs doubles lames semblent être les partenaires de danse suivant le rythme imposé par le Maître-lames. Les Lames Dansantes délaissent généralement les lourdes armures pour décorer leur peau à l’aide de peintures magiques défensives rappelant les paysages sylvestres de la forêt de Pelethor.

Débouchés : Aucun
Accès : Guerrier
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Nain

Vu la qualité des armes sortant des forges de Karad Zirkomen, certains guerriers nains ont fait un calcul simple : deux vaut mieux qu’un lorsqu’on parle d’armes. Le Maître-lames nain est terrifiant quand ses mains sont occupées. La précision de leurs coups a de quoi surprendre, comme si leur lourde armure n’était plus une contrainte à l’exercice de leur art.

Débouchés : Aucun
Accès : Guerrier