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Mage


Description

icone Niveau minimum : 0
Classe de base

Le mage manipule la magie de manière élégante et fine. Par opposition aux sorciers, ils sont précis et s'intéressent à l'essence de la magie. Les mages ont donc une haute estime d'eux-mêmes et ont tendance à mépriser les sorciers, qui d'après eux ne comprennent rien au réel art de la magie.


Pourtant, le rôle d'un mage n'est pas si différent de celui d'un sorcier.


Lancer des sorts dévastateurs, soutenir ses alliés en les imprégnant de puissance magique, telles sont les action communes au combat d'un mage. En tant que combattants faibles physiquement, incapacités par une armure trop lourde, leur place se trouve évidemment en dernière ligne, rejoignant les archers. Mais leurs capacités magiques équilibrent ce désavantage, leur permettant d'affaiblir leur ennemi en l'aveuglant ou en le ralentissant.


Les mages voient les guerriers charger de loin et ont le temps de réagir avec le sort approprié, leurs plus grands adversaires sont donc ceux qu'ils n'ont pas le temps d'anticiper : les archers et les magiciens de toute sorte. De plus, tout comme l'archer doit gérer ses munitions, le mage doit prendre garde à ses propres réserves d'énergie magique.

Compétences

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Incantation assurée
Magie
Mage
Niveau 3
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 3 PF, 3 PM
+15 FM, -2 M
L'incantation du sort est faite avec précaution, le résultat est généralement à l'arrivée.
img
Sort approximatif
Magie
Mage
Niveau 5
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: -5 PM
-20 FM, -2 M
Le jeteur de sorts concentre moins d'énergie, ce qui augmente grandement les chances que l'incantation échoue, et diminue sa puissance.
img
Décharge d'énergie
Magie
Mage
Niveau 8
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 PA, 5 PF, 8 PM
+5 FM, +6 M
Le mage agglomère une énorme quantité de mana, qu'il ajoute à son sort, le rendant terriblement plus puissant.

Sorts

Magie pure

Réceptacle du vide
Réceptacle du vide
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 3 PA, 5 PF
Effets : Arme psychique(1)[4], Canalisation d'affaiblissement(1)[4], Canalisation de destruction(1)[4]
Le mage instille le pouvoir destructeur du vide à sa cible.
Evaporation de la magie
Evaporation de la magie
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Cible : Autre
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 4 PA, 4 PF, 10 PM
+7 FM
Effets : Dissipation(4)[0]
La magie située dans une très petite zone s'amoindrit. Le phénomène est comparable à une évaporation. Ce sort est l'un des premier que l'on apprend à un mage, car il permet de garder le contrôle sur la magie, et donc d'éviter de nombreux accidents.
Orbe magique
Orbe magique
Offensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 1 (Novice)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PM
-2 M
Effets : Fatigue(4)[0]
Une petite orbe de mana pure, peu efficace pour blesser. Le sort a au moins le mérite de saper les forces physiques de la cible.
Siphon magique
Siphon magique
Offensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 6 PM
+1 M
Effets : Drain de mana(8)[0]
Le lanceur tente d'attirer le mana de la cible. Si il y parvient, cette dernière souffre de l'extraction du mana de son corps car ce processus n'est pas naturel.
Esprit fissuré
Esprit fissuré
Malédiction
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 3 PF, 10 PM
+10 FM
Effets : Esprit fissuré(10)[2], Stupidité(5)[2]
Les défenses mentales de la cible sont réduites, la rendant vulnérable.
Arme spirituelle
Arme spirituelle
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 2 (Initié)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 2 PF, 16 PM
Effets : Arme arcanique(2)[4], Force(1)[4]
L'arme visée vibre d'énergie psychique, blessant avec plus d'aisance les personnes à la volonté brisée.
Bouclier de mana
Bouclier de mana
Défensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 3 (Expert)
Cible : Soi-même
Recharge : 6 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 2 PM
Effets : Armure(2)[4], Bouclier de mana(6)[4]
Une sphère de mana entoure le mage, le protégeant des attaques.
Flammes bleues
Flammes bleues
Offensif
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PF, 8 PM
+1 M
Effets : Brûlure de mana(6)[0]
Un feu magique consume la cible, brûlant son corps et son esprit.
Neutralisation
Neutralisation
Malédiction
Magie pure
Classe : Mage
Niveau 3 (Expert)
Portée : 4 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 4 PA, 2 PF, 14 PM
Effets : Faiblesse(3)[2], Répercussion(3)[2]
La mage altère l'empathie et le système nerveux de sa cible. Désormais, il ressentira la douleur qu'il cause aux autres.

Races

Avatar

Haut Elfe

Les Hauts Elfes sont la race la plus prédisposée à être formée dans la voie de la magie, avec un mental à toute épreuve et une très bonne affinité avec les arcanes. Cela renforce leur sentiment de supériorité des mages sur les sorciers et autres guérisseurs, et donc les convainc que leur modèle de conception des différentes magies est le bon. Ces mages aux capacités hors normes sont redoutés de leurs ennemis, leur plus grande faiblesse résidant dans la sous-estimation de leurs confrères sorciers. Il est en effet très désagréable de se mettre soudainement à brûler sous le regard amusé de celui à qui l'on vient de tourner le dos dans un mouvement de dédain pour se concentrer sur un groupe d'adversaires soit-disant plus digne d'intérêt. Mais bien sûr, de tels récits ne remontent jamais aux oreilles des hautes sphères, et qui se verra raconter une telle histoire aura de fortes chances de passer pour un agitateur.



Débouchés : Grand mage
Accès : Classe de base
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Elfe Sylvain

Le mage sylvain n'étudie pas la magie pure pour surclasser ceux qui se contentent d'un élément, il renforce ses liens avec tous les éléments pour parvenir à les sublimer en magie pure. Le contrôle de la magie pure est atteint par la connaissance en surface des huit éléments, afin de comprendre ce qui les relie et ce qu'est la vraie magie. Il voit les sorciers comme des mages incomplets, qui manipulent une branche de la magie sans en comprendre le fondement. Il se considère supérieur spirituellement, mais sait reconnaitre l'efficacité d'un bon sorcier sur un champ de bataille quand il en voit un.


Légèrement moins puissant que son cousin Haut Elfe, du moins académiquement, il est aussi moins arrogant, plus méfiant, et cela peut le rendre encore plus dangereux que ce dernier.



Débouchés : Enchanteur
Accès : Classe de base