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Le 26-01-2016 à 20:59:11

Compétences classes martiales avancées

Le Berserker, le Champion, le Maître-lames, le Paladin, et le Gardien font peau neuve pour la prochaine manche.

Commentaires

Le 26-01-2016 à 21:36:50

Georges
Elle sert à quoi la compétence blocage du gardien à part à se maluser pour 3 mvt 7 PA ?

Le 26-01-2016 à 21:49:47

Erhan
L'effet circulaire semble ne pas s'être mit à la création de la compétence. Corrigé.

Le 26-01-2016 à 23:30:21

Olaf
Aller petit retour:
Le paladin à pas gagner grand chose, j'aime beaucoup les nouvelles comps et les modifs des anciennes.

Gardien: je trouve toujours ces compétences redondantes mais sinon c'est bien.

Champion: des compétences sympas tant sur l'idée que sur le gameplay, il m'a l'air vachement bourrin.

Berserker: j'aime bien sauf le massacre qui est tout simplement daubé à mes yeux. F*1.5 c'est fort, super fort mais pas pour 10PA.
En supposant que j'ai 40 de F (ce qui est pas mal à des niveaux correct) j'aurais +20F, ce qui est rentable jusqu'à 13 dommages par coup (2.5 fois le coup en pa d'une attaque normale) (avec un cout plus important que des coup écrasant en pf/pM/pv et un plus gros malus de CC). Je claque pas une compétence de ce prix là avec -10 CC sur un tank qui risque de me parer, et en tant que berserk si je fais pas 13 dommages avec coup écrasant sur les non tanks je peut me reconvertir musicien directement. La compétence est donc globalement mauvaise .Si ça permet de tomber pile sur le nombre de pa et que le mec à pas mal de buff d'armure peut être que je l'utiliserais mais elle pas forte (sans doute même), surtout pas pour une compétence ultime surtout pas comparé à la folie meurtrière.
Indomptable me parait de plus très situationnel (une dissip ça se case assez souvent quand on a plus de debuff que de buff, l'inaltérable se paye très facilement très cher (et avec un cout en pa encore une fois élevée). C'est pas forcément mal sauf que ça fait pale figure face à la rage sanguinaire (oui je regarde chez le voisin, et oui la compétence colosse est super bien).

Maitrre-lame: j'avoue que je trouve le fait que il n'y ait pas l'opposition deux armes/une arme surprenante, mais au fond c'est pas gênant.
L'enchainement feinté est très très bof vu son cout en PA (10 pour deux attaques pas folichonne, ça n'a rien à voir avec l'enchainement d'avant)

Arme arcanique/rune du maitre-lame: arrêter de gommer les faiblesses raciales si elle existe c'est pas pour rien :mur:


Globalement je trouve les compétences intéressantes, tant sur les idées que sur le gameplay. Il y a une bonne rehausse de l’intérêt des guerriers (surtout les moins intéressants), certaines compétences sont assez stratégiques. J'ai un peu peur pour la puissance de certains (notamment du champion) (surtout que les mages ont perdus). Et j'ai de gros espoir pour les archers :P

Le 27-01-2016 à 5:50:07

Erhan
Massacre et Indomptable sont peut-être à revoir en terme de puissance, après de base, Colosse est une compétence plus bourrin que Fureur.
L’enchaînement feinté n'a pas eut son coût mit à jour, c'était un oubli. Corrigé.
Les deux drains sont à rentabiliser, quand même. On dépense 14 pour le drain d'énergie, et 20 PM pour le drain de mana. C'est déjà une grosse dépense. :D

Le 27-01-2016 à 6:08:54

Sonni Eriksson
Je trouve aussi que les compétences de maître lame sont très couteuses en PA.

Berseker: sacrés changements! C'est bourrin, mais en fait les passifs le rendent quand même très vulnérable aux archers, dorénavant. A voir.

Gardien/Paladin: ça manque toujours d'attractivité, selon moi.

Le 27-01-2016 à 12:28:22

Erhan
Fureur, Indomptable et Massacre sont augmentés, vu le consensus. Je ne suis pas certain que cette classe soit sainement équilibrée et le berserker mangera certainement d'autres changements pendant le tournois, mais en attendant, wait&see.

Le 27-01-2016 à 21:26:05

Kazhgrum
Le gardien nain me parait dure a tuer , 9 d'armure seul pour pas trop chère + les sorts d'armures nains, ça fait beaucoup d'armure Non ? !
Le berserker me donnerais presque envie d'arrêter de faire un magos !
En tout cas,c'est cool c'est nouveauté, merci !
Ah et le vindicatif de jsais plus qui, 20 en frappe retour ça fait pas un peu beaucoup ?

Le 28-01-2016 à 11:39:57

Variable de Cidre-Atèle
20 frappe retour, c'est pas 20 dégâts à chaque fois, mais entre 1 et 20 :)
Perso, je pense que ça seule chose que ça ferait... C'est que personne va même essayer de taper le Paladin xD

Le 28-01-2016 à 22:20:47

Sonni Eriksson
Si: les mages et les archers. Mais au CaC, on va éviter, c'est sûr.

Le 29-01-2016 à 16:15:12

Variable de Cidre-Atèle
Un archer, contre un gars avec un bouclier et 15/20 de défense ? :)

Le mage, ouais... mais avec l'armure naine la plus lourde, tu as 5E, 3 résistance magie, sans compter 1E de casque, 1E de bouclier, peut-être 2 de jambes, et facilement 4 ou 5 de self-buff.


La question, c'est : il est sympa pour pas crever, mais peut-être taper, et surtout va-t-il être pris VS le maître des runes ? :P

Le 29-01-2016 à 20:14:02

Bléro
Il y aura des paladins sans boucliers... Pour avoir joué avec le pendentif donnant de la frappe-retour à la manche précédente, cet effet a besoin d'être fort pour seulement pouvoir servir occasionnellement. En l’occurrence, le pendentif ardent ne m'a jamais servis...

Le 29-01-2016 à 21:31:00

Variable de Cidre-Atèle
On parlait du Gardien, désolé pour l'erreur dans mon message ^^

Le 30-01-2016 à 11:18:30

Olaf
Le seul moment ou la frappe retour est vraiment utile c'est contre un gros paquet de mobs :P

Le 30-01-2016 à 11:20:15

Garrison
Il y a un moment où vous parliez d'enlever l'effet d'incapacité si je me souviens bien. Là le gardien a 3 compétences infligeant de l'incapacité! C'est voulu? Et pourquoi ce revirement?

ps: les classes avancées pour archers vont-elles aussi être revues?

Le 30-01-2016 à 13:43:38

Olaf
Je vois de voir un "petit" problème sur le berseker fureur: la soif de sang et la frénésie ruine toute ses chances de parer des coups, ce qui est la seul possibilité de survie vu qu'il n'aura pas d'armure lourde.

Le 30-01-2016 à 14:34:23

Variable de Cidre-Atèle
Le berseker fureur misera sur l'agilité pour esquiver, et non sur la CC pour parer ;) (il aura d'ailleurs +20 agi)

Par contre, la soif de sang est en "Corps à corps" et non "Défensif"... Il doit se frapper pour l'activer ? :P

Le 30-01-2016 à 15:35:40

Olaf
Le probléme est que être en agi pure (avec une agi de agar) contre des mecs en CC/agi c'est absolument suicidaire.

Le 30-01-2016 à 15:45:36

Variable de Cidre-Atèle
Mais un Berseker... Il EST absolument suicidaire, ce gars :D


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